this 原型链 继承

this 相关问题

问题1: apply、call 有什么作用,什么区别

  • 区别:

    apply() :在使用一个指定 this 值和参数(参数以数组或类数组对象的形式存在)的情况下调用某个函数的方法。fun.apply(thisArg[, argsArray])(只接受两个参数)

    call():在使用一个指定的this值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])(接受的参数个数没有上限)

  • 作用:

    能够指定函数的this如下例:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    var o2 = {color:'yellow'};
    function sayColor() {
    console.log(this.color);
    }
    sayColor();                   //"red"
    sayColor.call(this);          //"red"
    sayColor.call(window);        //"red"       上面三个this都是全局对象window 
    sayColor.call(o);             //"blue"       这里通过call把this指向了o 
    sayColor.apply(o2);           //"yellow"     这里通过apply吧this指向了o2
    

进而衍生出我们可以使用call来得到一个类的属性从而实现继承。

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()

弹出"John:hi!"

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

弹出window对象。 原因:因为在函数func()被直接调用时,this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);

分别是:#documentwindow

原因:1. 我们可以看出document绑定click事件所以此时的this是指document 2.setTimeoutsetInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)

弹出:"John"

call()能够指定函数的this 。此时func.call(john)所以this也就是john

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么   
      this.showMsg();                  
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

代码中注释处的this是指#btn。而#btn是没有showMsg()方法的 。

修改:

var module= {
  bind: function(){
    var _this = this;              //此处的this是指module,通过赋值给 _this 可以在下面调用。
    $btn.on('click', function(){ 
      _this.showMsg();                  
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

原型链相关问题

问题7:有如下代码,解释Personprototype__proto__pconstructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();

Preson是构造函数,也是一个对象。

pPerson的实例,拥有Person原型链上的属性和方法

p.__proto__指向Person.prototype

Person.prototype.constructor指向Person

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

原型链.png

可以从原型图中看出toStringObject.prototype的方法,p先通过p.__proto__Person.prototype中的方法,然而没找到。然后接着p.__proto__.__proto__就找到了。

原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。

问题9:String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
    var obj = {};
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        var n = this[i];
        if(obj[n]){
            obj[n]++
        }else{
            obj[n] = 1
        }
    }
    var max = 0,
        key;
    for(var n in obj){
        if(obj[n]>max){
           max = obj[n];
           key = n;
        }
     }
    return key;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); 

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceof 是一个运算符。A instanceof B用于判断A 是否是B 的一个实例,或者是A是否是以B为父类型的一个实例。

内部逻辑:instanceOf相当于如下函数isInstanceof

function isInstanceOf(obj, fn){
    var oldProto = obj.__proto__;
    do{
        if(oldProto === fn.prototype){
            return true;
        }else{
            oldProto = oldProto.__proto__;
            console.log(oldProto);
        }
    }while(oldProto) 
    return false;
}

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

继承可以使一个对象直接使用另一个对象的方法和属性。可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身。

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
问题12-1.png
问题12-2.png

从上两图可以看出:方法一的写法是属性方法都写入p1中;方法二中的p1只有属性namesex,方法绑定在Person.prototype属性下,p1可以继承父类的属性和方法。这样做的好处是节约代码量,提高性能。

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

Object.create()创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象。可以通过Object.create()方法实现类式继承,如:

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

通过Object.create() clone了一个新的prototype,使Male.prototype指向这个新的prototype,而不是直接将Person.prototype赋值给它,这样做可以避免当修改Male.prototype的时候不会将它的父类Person.prototype也修改了。

兼容性:


兼容性.png

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

作用:hasOwnPerpertyObject.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnPropertyJavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。

使用:m.hasOwnProperty('name');
m.hasOwnProperty('printName');
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge');

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

上文说道call可以指定函数的this ,所以这里的call指定Person中的thisMale。从而让函数Male可以调用Person的属性。

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(name)
    }
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name)
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.call(this, name, sex);
   this.age = age;
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.age)
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
ruoyu.getAge();
ruoyu.getName();
继承.png
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