3,熟悉几个基础节点

1,basematerial


这个节点,如果打开是这个样子,需要点一下箭头指的那里,将节点显示模式调整回标准,第三个是袖珍模式,会掩盖一些端口。


这个节点输出端包含这种pbr流程所有贴图。


它的输入端口,需要在属性栏中打开。

当然,也可以不用输入端口,直接在属性栏直接调整。

这里直接把这个节点扔给3d视口,并将细分打开。并将细分打开。并将细分打开。

2,shape节点

可以生成各种图形,圆,方形,碟形之类的。


在pattern(样式)里选择形状

将basematerial的height端口,在属性栏打开。

用shape节点生成一个圆盘。

将shape链接给basematerial。


这里圆盘太大,那就调整一下shape节点
shape,讲scale调小

3,uniform color节点

一个颜色节点


这个节点可以输出rgb颜色,也可以输出灰度值。

激活basematerial的basecolor输入端,链接到uniformcolor上。

再给uniformcolor选个颜色。


4,ao节点

basematerial打开ao端口。


打开之后,一片漆黑,我认为是因为全图ao全部默认为0,导致的。

换个颜色,便于观察。

可以在2d视口看到,自动生成的ao图


再比较一下,没加ao时的样子

ao节点,可以自动根据图形,生成环境光遮蔽。一般来说,环境光遮蔽是需要计算周围三维空间的遮蔽效果,效果最好的是光线追踪ao。在sd中,制作的材料本质上都是在一个平面上。就像worldmachine一样,从一张单纯的灰度图,计算出法线、ao。说这么多,就是说,它这里生成的ao,是可以用的。

5,法线节点

在basematerial中,打开法线端口。


和ao节点一样,都是根据灰度图生成的。


在normal节点参数设置中,可以选择法线模式,默认dx,不懂,也就不改了。



接下来,搞一个这样的标志


ctrl+d可以复制节点,显示有问题,其实两个节点参数一样

6,blend混合节点


opacity这里可以输入蒙版


当前混合模式为copy(覆盖),调成减去。


下面这个shape设定的比上面的小,所以是中间端口减去上端口。

它这里减法计算很简单。黑色为0,白色为1。相同位置,小圆减大圆,白色重合的地方等于零。黑色减白色,就小于零,取零值。所以反转一下这两个端口就行。


快捷设置,选中两条连线,x键交换链接端口。



接下来,将这堆线挪到blend节点上


按住shift,左键,把这一堆线,直接挪过来,很简单


节点



3d视口

继续学习


用shape生成一个长方形,调整大小成这样,再使用一个blend节点,混合模式为加


双击节点,在2d视口预览,单击前面节点,在属性栏调整,这是这么调整出来的


效果


将这两个节点复制一次,然后将复制的旋转45度,出现了平铺现象

点击这个出现平铺的shape节点属性。


先将继承属性修改为absolute,再修改为无平铺

7,transformation 2d节点

上面,修改为无平铺后,结果如下


x需要使用transformation2d节点对斜棍进行位移。


操作方式是,双击blend,让他在2d面板显示。再单击transformation2d节点。


可以直接在2d版面对图形进行缩放,位移,旋转。

8,mirrorgrayscale节点,镜像节点


镜像节点,可以有不同镜像轴和偏移。



这里的边有好多毛刺,是因为贴图本身的问题。


这是开始使用的贴图,放大后,黑白边的样子

9,blur,模糊节点


在这里使用blur HQ grayscale



好多了。

10,level节点,作者在这里使用了这个节点,没看懂,还是上官网自己查吧。



这里从0到65535,是色阶,像8位颜色,是256色阶。16位颜色,其色阶是65536,这里不是颜色,是灰度

对于level这个节点,这个图,下面两个点是节点输入端,上面三个点是输出端。

官方解释:

输入端:
Level In Low: 0-1

Remaps input Low values to become full black.

左下方黑三角,向右拨动x色阶,那么输入图像中,低于x色阶的都会化为x色阶。

Level In High0-1

Remaps input High values to become full white.

右下方白三角,向左拨动x色阶,那么输入图像中,高于(65535-x)色阶的都会化为(65535-x)色阶。

Level In Mid0-1

Remaps input Mid values to become mid gray.

新版本没有,不关注。或者图像中没有中间值,不显示。

上面说的,针对的是输入图像。

输出端:

Level Out Low: 0-1

Clamps output Black values to set limit.

左上方黑三角,调整的是灰度为零的区域,向右拨动x色阶,那么输入图像中,低于x色阶的都会化为0色阶,即为黑色。

Level Out High: 0-1

Clamps output White values to set limit.

右上方白三角,调整的是灰度为65535的区域,向左拨动x色阶,那么输入图像中,高于(65535-x)色阶的都会化为65535色阶,即为白色。

Intermediary Clamp: Clamp, Passthru

Clamps input HDR values between 0-1

最后这个,字面意思:将输入HDR值夹在0-1之间,俺也不懂。


像这个样子,就是极高的对比度了,中间只有一小部分,剩下的要么是纯黑就是纯白。

11,直方图范围节点histogram range



官网解释:

Parameters

Range0.0 - 1.0

How much to reduce the range down from. This is similar to moving both Levels min and Max sliders inwards.

字面意思:要把这个范围缩小多少。这类似于向内移动关卡最小和最大滑动条。

Position0.0 - 1.0

Offset for the range reduction, setting a different midpoint for the range reduction.

字面意思:距离缩小的偏移量,为距离缩小设置一个不同的中点。

直方图有几个节点,以后统一学习吧。

12,threshold节点,作者介绍了这个节点,不过我的版本没有这个节点,该更新了。

13,gradient map 渐变贴图


右侧可以设置颜色,这个节点需要输入一张灰度图,按照管理,灰度图上黑色对应渐变的最左侧颜色,白色对应最右侧颜色。



红色太渗人,改成绿色
对  渐变贴图进行了一点修改,让它边缘为黑色


果然

14,edge detect,边缘检测节点


可以检测图形边缘,还可以调整内部,就那几个参数
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