定义:
可以理解为使物体可以重复使用,以提高效率。
一:创建预制体
1:可以直接从Hierarchy中拖到Assets中,创建预制体
预制体的后缀名是.perfab
二:使用预制体
1:可以直接将预制体拖到Hierarchy中
和第二种方式比起来的区别:该方式可以直接将Transform位置为初始位置(0.0.0)
2:可以直接将预制体拖到Scene中
三:预制体和非预制体的区别
1:预制体在Hierarchy中字的颜色是蓝色
2:预制体在Inspector中的图标是一个颜色的:蓝色
而非预制体在Inspector中的图标是三色的
3:预制体比非预制体在Inspector中多了一个Perfab选项
分别是Select、Revert、Apply
Select:是快速找到预制体在Assets中的位置(母体)
Revert:还原预制体(还没用到过这个功能)
Apply:应用预制体的修改(其它预制体一起跟随修改)