Views指的就是组成我们App的用户控件,如前面我们频繁用到的Label,由于跨平台因素的影响,Forms并没有为我们提供太多的用户控件。这些控件均继承View。
Label使用
Label用来显示文本内容。
常用属性介绍:
- Text :Label显示的文本内容。
- FontSize :Label显示的文本字体大小,double值或者特殊的字符串值(Default、Micro、Small、Medium、Large)。
FontSize 设置为NamedSize枚举时,会根据不同平台选择效果最佳的一个值。Xaml中指定对应的枚举字符串,代码中设置
label.FontSize=Device.GetNamedSize(NamedSize.Large,typeof(Label));
, Device.GetNamedSize返回各个平台对应ElementType的合适值。
- TextColor :Label显示的文本颜色。
- BackgroundColor :Label背景色。
-
FontAttributes :Label显示的文本样式(加粗、斜体)。
- LineBreakMode :Label显示的文本换行模式,默认为WordWrap。
public enum LineBreakMode
{
NoWrap, //不换行,超出部分隐藏
WordWrap,//单词为单位换行
CharacterWrap,//字符换行,即会出现单词隔断现象
HeadTruncation,//头部截断,省略头部文本以...代替
TailTruncation,//尾部截断
MiddleTruncation//中间截断
}
-
FormattedText :
FormattedString
类型,可以对一个Label设置多段不同样式文本。
使用示例:
<Label VerticalOptions="Center" HorizontalOptions="Center" >
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<FormattedString.Spans>
<Span Text="Red Bold" ForegroundColor="Red" FontAttributes="Bold" />
<Span Text="Default" />
<Span Text="italic small" FontAttributes="Italic" FontSize="Small" />
</FormattedString.Spans>
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
示例中涉及到了两个属性节点Label.FormattedText
和FormattedString.Spans
,显得代码冗长,可以删除FormattedString.Spans节点,只保留节点内元素,显示同样效果。
FormattedString定义时添加了ContentProperty
特性,指示内容属性,对于内容属性在XAML中以节点属性方式使用时可以省略对应的属性节点直接设置内容元素。
Label使用示例:
<Label Text="Welcome to Xamarin Forms!
Welcome to Xamarin Forms!
Welcome to Xamarin Forms!
Welcome to Xamarin Forms!
Welcome to Xamarin Forms!
Welcome to Xamarin Forms!"
FontAttributes="Bold"
TextColor="Silver"
BackgroundColor="Aqua"
FontSize="Small"
LineBreakMode="WordWrap"
VerticalOptions="Center"
HorizontalOptions="Center" />
效果图:
Entry使用
Entry单行文本录入控件,适合简短信息录入,如登录界面的用户名和密码。
常用属性:
Text :Entry内的文本内容。
TextColor :Entry文本颜色。
Placeholder :占位符,Text为空时显示。
PlaceholderColor :占位符颜色。
IsPassword :是否为密码格式,默认false,设置true时输入内容以密码格式显示。
-
Keyboard :软键盘类型。
更多信息参考:https://developer.xamarin.com/recipes/cross-platform/xamarin-forms/controls/choose-keyboard-for-entry/ WidthRequest :设置控件宽度,
HorizontalOptions="Fill"
时无效 ,同理HeightRequest。InputTransparent :是否接受用户输入。默认false,设置true时,控件接收用户输入时不做响应,传递父控件处理。
使用示例:
<Entry
Text="Entry内文本"
TextColor="Fuchsia"
Placeholder="录入数据"
PlaceholderColor="Green"
IsPassword="true"
Keyboard="Telephone"
InputTransparent="false"
WidthRequest="200"
VerticalOptions="Start"
HorizontalOptions="Center"/>
效果图:
常用事件:
- Focused :控件获取焦点时触发,定义在VisualElement中的事件。
- Unfocused :控件失去焦点时触发,定义在VisualElement中的事件。
- SizeChanged :控件大小改变,定义在VisualElement中的事件。
- Completed :用户录入结束时出发(IOS用户按下Done键,Android,Windows Phone用户点击回车键或者物理键盘返回)。
- TextChanged :Entry文本改变时触发。
以Completed事件为例:
在CS文件中定义一个方法:
void Entry_Completed(object sender, EventArgs e)
{
var entry = (Entry)sender;
...
}
接下来就是将定义的方法与Entry的Completed事件绑定。
Xaml 方式绑定事件,设置Entry的Completed属性Completed="Entry_Completed"
。
代码方式绑定事件代码 entry.Completed+=Entry_Completed;
也可以省略方法的定义,借助Lambda表达式:
entry.Completed += (sender, e) => {
var entry = (Entry)sender;
};
其它事件同理,区别在于第二个参数可能是EventArgs的子类以传递更多的信息。
Editor使用
Editor同样作为一个用户输入控件使用,与Entry不同Editor允许输入多行数据。
使用事例:
<Editor VerticalOptions="Start"
HeightRequest="200"
BackgroundColor="Gray"
TextColor="Red" />
运行效果:
Editor使用与Entry相似。不同的是Completed事件的触发,Editor中回车键文本换行并不会触发Completed事件。
BoxView使用
定义一个带有颜色的矩形,默认大小40*40,自定义大小可以通过WidthRequest
和HeightRequest
设置BoxView的大小。除此之外还不知道这东西有什么用...
<BoxView Color="Blue" VerticalOptions="Center" HorizontalOptions="Center"/>