1.给低模一个uv,低模身上必须要有uv,智能展开什么展开都可以,反正必须要有。
2.保证高模和低模的uv名称相同,名称不同也会导致无法投射uv,并且要保证没有多余的uv坐标系。
3.高模低模要尽量挨在一起,数据传递必须放低模身上,勾选面数据 uv就可以投射给低模。
4.特别注意,映射需要选择投影面插值,这样uv才不会彻底乱掉。
5.切记,以上步骤在做衣服的时候,切记一定要在MD的2D板面摆好摆分离,不然进blender里移动板块的时候uv也会被移动。
1.给低模一个uv,低模身上必须要有uv,智能展开什么展开都可以,反正必须要有。
2.保证高模和低模的uv名称相同,名称不同也会导致无法投射uv,并且要保证没有多余的uv坐标系。
3.高模低模要尽量挨在一起,数据传递必须放低模身上,勾选面数据 uv就可以投射给低模。
4.特别注意,映射需要选择投影面插值,这样uv才不会彻底乱掉。
5.切记,以上步骤在做衣服的时候,切记一定要在MD的2D板面摆好摆分离,不然进blender里移动板块的时候uv也会被移动。