独立游戏开发日志(第一天)

2019 1 16

背景介绍:我是一名完全的独立游戏开发者,一个人一台电脑。

今天是开发第一天,虽然说是第一天,但其实游戏内容已经构思了非常久了。

今天的工作是配置工作环境,首先是安装unity,我用的是unity免费的那一版,但plus版的黑色主题我很喜欢,毕竟颜值是第一生产力,但是贫穷使我将就,然后附带着安装了visual studio,紧接着我又安装了VS Code,我感觉这个比较简约大气,我很喜欢,但是不知道怎么回事无法自动补全,和unity配合工作,到这一天的结束我也没解决这个问题,不过没有问题,vs一样使用,这个问题有机会的话再研讨研讨,放下是为了更好的前进。

安装完unity,我又安装了ai,本来我是用ps的,但是现在我感觉有点大材小用,不够简约,所以我安装了ai,贫穷让我铤而走险,我安装了破解版,马克思说:“资本如果有百分之五十的利润,它就会铤而走险,如果有百分之百的利润,它就敢践踏人间一切法律,如果有百分之三百的利润,它就敢犯下任何罪行,甚至冒着被绞死的危险”。我感觉自己行走在犯罪的边缘,我不知道自己会不会穷到被绞死。


(今天的工作成果)

安装完ai,我感觉今天的任务已经完成了。今天我看了一个日剧3年a班,有个男的很帅,但我还是克制住了,对于一名独立开发者。我觉得最重要的东西就是自制力,甚至比专业技能,设计灵感更为重要,我觉得对所有的独立工作者来说都是这样。

明天还有更重要的任务,加油。

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