打开招聘网站,招设计的基础条件越来越多,一下要会H5开发、一下软体会越多越好,我们真的需要会那么多软件吗?精通所有软件真的就能成为一名好设计吗?日本大师级设计师田子学在书中给了我们几个做设计不同的思考方向,以下是整理书中的几个设计执行的方式,或许对你的设计之路有不少帮助。
动口不动手
相信很多人一接到方案,第一件事不是急着上网找资料,就是开启软件疯狂的赶进度,这都阻碍了我们思考的机会。田子学建议在专案一开始时⋯
花相当长的时间在访谈和倾听,不断的制造与人促膝交谈的机会。
借由与用户或各个方面专家交谈,不管从专业或非专业的角度获取情报,借由交谈获取更直接的情报,才能更贴近用户所需。
好设计就是懂得「如何取悦」
当我们拿到一个好的设计,内心绝对是兴奋的。而生活中有什么事是最容易让我们感到开心呢?肯定是玩乐了。
设计师必须是个玩乐高手,少不了玩乐的品味和敏锐。
在玩乐中不只获取其中开心的部分,细细品品味,为什么我们能借此获得开心,有什么方法能转介到设计上,借由转化尝试将好玩的元素带到设计中。
找出用户自己都尚未察觉的欲求
人常常会因为习以为常,而忽略生活中许多小细节,因此我们才有刻意观察的必要。除了观察用户,也可以试着把自己当作观察的对象,一开始不妨先试着纪录下自己每天的生活作息,起初可能记得不多,但一定会越来越详细,慢慢发现更多的细节与需求。书中也反覆提到一个概念:
「需求」已经不存在了。只有找到用户尚未察觉到的「欲求」才是关键。
的确,市面上的产品几乎已经可以解决所有「需求」,但为什么还是不断的有新的产品出现,有新的产品打入用户,这都是因为解决了用户尚未察觉的「欲求」。
没灵感的时候就去健身房
脑子里掏不出东西的时候,最需要让大脑重新启动。透过一些媒体,譬如电视、电影、书籍等,也是输入新事务的 方法,不过田子学认为最有效的做法,还是「劳动身体」。
表面上这些动作看起来对灵感没什么帮助,但外在肉体的刺激,往往能激发出许多意想不到的点子。