1.循环
1.1 for(;;) ~= while() >for(in),
这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while
循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。
其次:如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++
或--操作符。如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。
1.2 避免遍历大量元素,push()效率高于循环添加效率。
2.局部变量和全局变量
1. 全局变量需要搜索更长的作用域链。
2. 全局变量的生命周期比局部变量长,不利于内存释放。
3. 过多的全局变量容易造成混淆,增大产生bug的可能性。
3.Eval (尽量避免使用)
使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)。
4.减少对象查找
因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中 的b,再检查
b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部
变量,把它放入一个临时的地方进行查询。这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长
度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如:
每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。
5.类型转换
("""" + ) > String() > .toString() > new String()
6.字符串连接
如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。
如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如 s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用
JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,
如下:
var buf = new Array();
for(var i = 0; i < 100; i++){ buf.push(i.toString());}
var all = buf.join("""");
7.浮点数转换成整型
这个比较容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮
点数和整型之间的转换,
我们应该使用Math.floor()或者Math.round()另外,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多
少查询方法和调用的时间,速度是最快的。
8.使用直接量
其实这个影响倒比较小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用
[param,param,param,...] 来直接表达一个数组,以往我们都使用new Array(param,param,...),使用前者
是引擎直接解释的,后者要调用 一个Array内部构造器,所以要略微快一点点。
如:
var foo = {} 的方式也比 var foo = new Object();快,
var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。
9.字符串遍历操作
对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,
因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。
10.高级对象
自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。
11.方法
应该尽量使用原始方法代替方法调用提高性能,因为这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高。
如:
var minNumber=a<b?a:b; 与
var minNumber=Math.min(a,b);
同时,一些基本的算法上的优化,同样可以用在JavaScript中,比如运算结构的调整,这里就不再赘述了。
12.DOM相关
12.1 插入HTML
很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。
事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,
并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。
12.2 创建DOM节点
通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做 ,无法保证代码的有效性 。字符串操
作效率低 所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用
cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()
则可以减少属性的设置次数――同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。
13.定时器
13.1 如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要
重新设置一个定时器。 所以效率会更低。
13.2 减少定时器的使用
14.避开闭包陷阱
闭包是个强大的工具,但同时也是性能问题的主要诱因之一。不合理的使用闭包会导致内存泄漏。闭包的
性能不如使用内部方法,更不如重用外部方法。由于IE浏览器的DOM是用COM来实现的,COM的内存管理是通过
引用计数的方式,引用计数有个难题就是循环引用,一旦DOM引用了闭包(例如eventhandler),
闭包的上层元素又引用了这个DOM,就会造成循环引用从而导致内存泄漏。
15.文件优化与启用Gzip压缩
删除所有的空格和注释,把代码放入一行内,可以加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速
度, 如果是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。
Gzip通常可以减少70%网页内容的大小,包括脚本、样式表、图片等文件。Gzip比deflate更高效,主流服
务器都有相应的压缩支持模块。Gzip的工作流程为客户端 在请求Accept-Encoding中声明可以支持gzip服务器
将请求文档压缩,并在Content-Encoding中声明该回复为gzip格式客户端收到之后按照gzip解压缩。
16.客户端优化
设置Cache-Control和Expires头
通过Cache-Control和Expires头可以将脚本文件缓存在客户端或者代理服务器上,可以减少脚本二次下载
的时间。Expires格式:
Expires="Expires"":"HTTP-dateExpires:Thu,01Dec199416:00:00GMTNote:ifaresponseincludesaCach
e-Controlfieldwiththemax-agedirectivethatdirectiveoverridestheExpiresfield.
Cache-Control格式:Cache-Control="Cache-Control"":"1#cache-directiveCache-Control:public
具体的标准定义可以参考http1.1中的定义,简单来说Expires控制过期时间是多久,Cache-Control控制什么地
方可以缓存。
http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.21
http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.9
17.js延迟加载
一些不需要立即使用的代码可以延迟时间加载,不需要立即加载进去。可在需要用到时候通过某一机制来触发,
加载。如:
<script>
var oHead = document.getElementsByTagName('HEAD').item(0);
var oScript= document.createElement("script");
oScript.type = "text/javascript";
oScript.src="testload.js";
oHead.appendChild( oScript);
</script>
可以把上诉代码封装为一个函数,传递两个参数进去,通过某一机制触发这个函数,达到动态加载js的效果。
<script>
function(style,src)
var oHead = document.getElementsByTagName('HEAD').item(0);
if(style=='javascript'){
var oScript= document.createElement("script");
oScript.type = "text/javascript";
oScript.src=src;
oHead.appendChild( oScript);
}else{
var oLink= document.createElement("link");
oLink.type = "text/css";
oLink.rel = "stylesheet";
oLink.href=src;
oHead.appendChild( oLink);
}
</script>