行为型设计模式-命令模式

定义

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。


角色

1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口


优缺点

优点

1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。


场景模拟

遥控器遥控电视


命令模式UML图

UML图

简单代码

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Command <NSObject>
-(void)execute;
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface OpenTV : NSObject<Command>
@end
#import "OpenTV.h"
@implementation OpenTV
-(void)execute{
    NSLog(@"打开电视");
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"

@interface CloseTV : NSObject<Command>

@end
#import "CloseTV.h"
@implementation CloseTV
-(void)execute{
    NSLog(@"关闭电视");
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface Remote : NSObject

-(void)setCommand:(id<Command>)command;
-(void)invokeCommand;
@end

#import "Remote.h"
@interface Remote()
@property (nonatomic,strong) id<Command> command;
@end
@implementation Remote

-(void)setCommand:(id<Command>)command
{
    _command = command;
}

-(void)invokeCommand{
    [self.command execute];
}
@end

测试代码

  Remote * remote = [Remote new];
    OpenTV *openTV = [OpenTV new];
    CloseTV * closeTV = [CloseTV new];
    [remote setCommand:openTV];
    [remote invokeCommand];
    [remote setCommand:closeTV];
    [remote invokeCommand];

测试结果

2018-04-10 13:53:40.898689+0800 行为型设计模式-命令模式[53130:8160569] 打开电视
2018-04-10 13:53:40.898824+0800 行为型设计模式-命令模式[53130:8160569] 关闭电视

看别人写的命令模式样板都是在command 中引入一个可以执行命令的对象 。我这里只是单纯的打印下,要是修改成别人的样子应该,在OpenTV 和CloseTV 中引入一个TV 类,这个TV 类应该包含closeTV 和openTV等实现。每次执行execute方法的时候,交给这个TV 对象去执行。

UML 图如下

完全体命令模式

其实TV类可以设计成接口,就可以随便更换电视机了。


命令模式
非命令模式

这两个图对比,我们知道,命令模式相当于中间加了一层。假如我们有一个新命令,撤销功能,那么我们只需要新增一个command类,TV 实现不实现撤销功能,reomote调用都不会导致程序出问题,非命令模式就不行了,要是不实现命令模式那么调用肯定要报错。

这符合设计模式的六大原则之开闭原则。


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