前言:RGB 和 YUV 都是色彩空间模型,下面来分别介绍下
一、RGB颜色编码
颜色编码格式,是指每种颜色都可以用
三种颜色来表示,将
分别取不同的值,会展示不同的颜色(即三原色)。
使用编码的图像中国呢,每个像素点都是由红、绿、蓝三个颜色组成,每种颜色在内存中都占用
(一个字节),即一个像素点占用
,加上透明度,所以一个像素点在内存中占用
(4个字节)。
当有一张 大小的图片时,该图片中有 个像素点,其中每个像素点都采用,那么这张图片就会占用 的存储空间。
二、YUV颜色编码
颜色编码采用的是
和
来指定像素的颜色,其中Y表示明亮度(Luminance Luma),U和V表示色度(Chrominance chroma),而色度,又定义了颜色的色调和饱和度。
,如下图所示,和RGB类似,每个像素先都包含Y、U、V3个分量,但是其中Y和UV是可以分离的,没有UV信息,也是可以显示图片的,只不过的黑白的。
使用YUV的优势
- 降低占用的存储空间
- 节省带宽
对于YUV图像来说,并不是每个像素点都需要包含Y、U、V三个分量,我们可以根据不同的采样格式,有以下几种采样格式
-
YUV4:4:4
:每个Y分量对应自己的UV分量 -
YUV4:2:2
:两个Y分量共用一套UV分量 -
YUV4:2:0
:4个Y分量共用一套UV分量
其中最常用的YUV格式则是YUV4:2:0
YUV采样格式 - YUV4:4:4
YUV4:4:4 采样格式,表示其中的Y、U、V
三个分量的采样比例是相同的
,所以每个像素点的分量信息都是完整的,每个分量占用8bit,一个像素点占用1个字节。与RGB颜色编码相比,并没有节省带宽,占用的存储空间也没有减少
可以简单理解为:原始像素原样输出,没有任何压缩
,如下图所示
假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):
[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];
将原始图像像素按照
YUV4:4:4
采样的码流为(相对原始像素是原样输出):
Y0, U0, V0, Y1, U1, V1, Y2, U2, V2, Y3, U3, V3
最后映射还原的像素点 = 原始图像的像素,为:
[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];
其中映射过程如下图所示
YUV采样格式 - YUV4:2:2
YUV4:2:2
采样格式,是指其中Y分量的采样是UV分量的2倍,即Y
分量与UV
分量是按照2:1的比例采样
。举例说明:如果水平方向有10个像素点,通过这种采样格式,最终采样了10个Y分量,5个UV分量
可以通俗的理解为:每采样一个像素点,都会采样Y分量,而U、V分量则会间隔一个采集一个
,如图所示
假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):
[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];
将原始图像像素按照
YUV4:2:2
采样的码流为:
Y0, U0, Y1, V1, Y2, U2, Y3, V3
最后映射还原的像素点为:
[Y0, U0, V1]; [Y1, U0, V1]; [Y2, U2, V3]; [Y3, U2, V3];
其映射过程如图所示
YUV采样格式 - YUV4:2:0
YUV4:2:0采样格式,并不是只采样U分量,而不采样V分量,而是在每一行
扫描时,只扫描
一种U/V其中一种色度分量
,而Y
按照2:1
的方式采样。
举例说明:
- 当第一行扫描时,
YU
按照2:1的方式采样 - 当第二行扫描时,
YV
按照2:1的方式采样
对于每个色度分量来说,在水平方向和竖直方向的采样 和 Y分享相比都是2:1
可以简单的理解为:在田字格的4个像素点中,4个Y分量共用了一套UV分量
,如图所示
假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):
[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];
[Y5, U5, V5]; [Y6, U6, V6]; [Y7, U7, V7]; [Y8, U8, V8];
将原始图像像素按照
YUV4:2:0
采样的码流为:
Y0, U0, Y1, Y2, U2, Y3,
Y5, V5, Y6, Y7, V7, Y8,
最后映射还原的像素点为:
[Y0, U0, V5]; [Y1, U0, V5]; [Y2, U2, V7]; [Y3, U2, V7];
[Y5, U0, V5]; [Y6, U0, V5]; [Y7, U2, V7]; [Y8, U2, V7];
其映射过程如图所示
总结
YUV4:4:4
中Y、U、V分量的采样比例相同
,既可以理解为原始图像像素点原样输出
,存储空间没有任何变化YUV4:2:2
采样格式,是指每采样一个像素点,都会采样Y分量,而U、V分量则会间隔一个采集一个,本质是通过左右相邻
像素点共用U/V分量
。相比RGB颜色编码格式,节省了 1/3的存储空间,同时节约了在传输时的带宽YUV4:2:0
采样格式,是实际开发中最常用的颜色编码格式,相比YUV4:2:2
采样格式,更能节省空间。是指在2*2的田字格中有4个像素点,其中4个Y分量共用一套UV分量
,其本质是通过田字格的上下左右
像素点共用U/V分量
三、RGB — YUV 颜⾊色编码转换
对于图像显示器来说,它是通过 RGB
模型来显示图像的,而在传输图像数据时又是使用 YUV
模型,这是因为 YUV
模
型可以节省带宽。因此就需要采集图像时将 RGB
模型转换到 YUV
模型,显示时再将YUV
模型转换为RGB
模型.
-
RGB
到YUV
的转换,就是将图像所有像素点的R、G、B
分量转换到Y、U、V
分量。
YUV 转RGB
R = Y + 1.14 * V
G = Y - 0.39 * U - 0.58 * V
B = Y + 2.03 * U
RGB转YUV
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
U = -0.147 * R - 0.289 * G + 0.436 * B
V = 0.615 * R - 0.515 * G - 0.100 * B