■在得到APP上买了《游戏化实践》看完了外加6页读书笔记;《游戏让学习成瘾》看完了,《学习之道》音频听完第3遍,《道德经》又撸了一遍;逻辑思维跨年演讲稿看完了,有关商业的一些趋势研究音频反复的听了两遍。
一、游戏实践应用于我们的生活和工作
1、游戏化的八个核心驱动(实质上包括了人本身的原始本能和理性逻辑)
■ 1史诗级意义和使命感
■ 2进步与成就感
■ 3创意授权
■ 4所有权和拥有感
■ 5 社交影响和关联性
■ 6稀缺性和渴望
■ 7未知性和好奇心
■ 8损失和逃避心
对于这个,我今天先不做论述,下次我专门写一篇文章来讲述这些动机。
二、游戏化实践应用于我们的学习
■ 学习理念:
(1)、慢慢来、持续做、比较快。
(2)、在热爱的领域努力玩,游戏化的学习,成长是一件快乐的事,成长就是成为自己想要的样子,活在未来、活在当下、享受当下。
■■回头结合今天的《学习之道》总结之前的学习方法和套路:
(1)、通过问什么是最重要的,从学科的整体结构出发寻找大最少必要基础知识。
(2)、在彻底掌握第一点的基础上,总结高频小套路(生活和工作学习,使用频率最高的小组块
(3)、熟练的运用和理解小组块之后,尝试理解这些小组块之间的练习,尝试组合并且找到解决生活、学习、工作中的由小组块组合构成的大组块,反复刻意练习。
■■■强力读书笔记
(1)、把握书的层次和结构。
(2)、带走书中可以解决你生活和工作中解决问题的亮点(观念)和方法论
(3)、对书中的内容有所摘录,对某些观点有自己的见解,对某些内容有大量的感悟和体会(以文字形式输出)
(4)、多维度的联系起之前读过的文章、看过的书籍、听过的音频、或是接触过的信息。
■■■■学习的标准
(1)、利用自己的搜索能力,寻找到最新的一手教程(牛人博客,或是其他)
(2)、顺藤摸瓜,看看牛人关注的是那些东西,借鉴其关注的对象和所使用的方法和策略。
(3)、深度的学习和使用,大量的练习憋大招。
(4)、教是最好的学,输出高质量的作品和教程。
今天先做这样一个回顾,因为自己内容还是没有完全吸收,一个自洽的游戏化学习的小系统还不能完全的架构出来,过一个礼拜我会将建立的游戏化实践学习系统做出来。
■ 一些小看法:
结合逻辑思维跨年演讲和华兴资本对未来发展报告的研究自已也有了一些新的认识:
1、移动互联到万物互联的时代的到来,消费者的层级和细分将会更加的彻底和明显。
2、大公司和大平台必将打造更多的优质内容以圈定用户,另外大公司易将进行分拆成更小的模块化架构,进而形成一个模块化可组合满足用户需求的快速响应式生态,而这样的模式下,公司的管理模式和架构也会发生变化,新型高效适应生态的管理模式一定会出现。
3、软件入口分散化和去中心化,而优质的内容将会成为入口的新标准,也是流量的入口;另外一个争斗更为激烈的是硬件的入口,万物互联时代、‘那些和人密切相关的东西一定会成为企业的必争之口。
4、小而美是未来的公司的一种大趋势,随着用户需求的层级化精细化,人对产品和服务的需求高品质化,也只有小而美能够多样化的满足多样化的需求。
总结:未来谁掌握用户的注意力谁就在商业社会掌握了主动权,而占用注意力的持续时间和注意力的持久度将决定着企业以什么方式与用户互动并且可以通过注意力的用户实现变现。