1.Choreographer的启动
启动流程图
- 在Activity启动过程,执行完onResume后,会调用Activity.makeVisible(),然后再调用到addView(), 层层调用会进入如下Choreographer的单例构造方法 Choreographer.getInstance()
- 在Choreographer的构造方法中 一共实例化的三个对象
mHandler :内部使用的handler对象
mDisplayEventReceiver: 用于接收Vsnc的信号的对象 即 new FrameDisplayEventReceiver()
mCallbackQueues :接受回调对象
mLastFrameTimeNanos :上一次绘制的时间点
mFrameIntervalNanos:帧间时长,一般等于16.7ms - 在FrameDisplayEventReceiver的构造法中调用 nativeInit(new WeakReference<DisplayEventReceiver>(this), mMessageQueue)并传入自己的messageQuene
- 在nativeInit()方法中 创建 NativeDisplayEventReceiver() 记录java层的DisplayEventReceiver对象的全局引用 使用initialize中建通句柄变化
2.Vysnc回调流程
主要流程图
- 当vysnc信号由SurfaceFlinger中创建HWC触发,唤醒DispSyncThread线程,再到EventThread线程,然后再通过BitTube直接传递到目标进程所对应的目标线程,执行handleEvent方法。
- 执行ProessOendingEvents 遍历对个Vsync事件 若有多个Vsnc事件,择只是用最新的Vsync事件
- 调用dispatchVsync方法 在方法中调用FM的dispatchVsync层代码
- onVsync中 使用Handler发送同步消息 当主线程Looper执行到该消息时,则调用FrameDisplayEventReceiver.run()方法.
- FrameDisplayEventReceiver.run()中执行Choreographer.doFrame
- 每调用一次scheduleFrameLocked(),则mFrameScheduled=true,可进入doFrame()方法体内部,执行完doFrame()并设置mFrameScheduled=false
- 执行回调 回调类型有4个
(1)INPUT:输入事件
(2)ANIMATION:动画
(3)TRAVERSAL:窗口刷新,执行measure/layout/draw操作
(4)COMMIT:遍历完成的提交操作,用来修正动画启动时间
*调用 doCallBacks
(1)从队列头mHead查找CallbackRecord对象,
(2)开始执行相应回调的run()方法;
(3)回收callbacks,加入对象池mCallbackPool,就是说callback一旦执行完成,则会被回收
*CallbackRecord.run
(1)当token的数据类型为FRAME_CALLBACK_TOKEN,则执行该对象的doFrame()方法;
(2)当token为其他类型,则执行该对象的run()方法。
总结:
尽量不要在主线程中放入耗时操作,否则会造成卡顿。
可以通过Choreographer.getInstance().postFrameCallback()来监听帧率变化,看是否造成了卡顿
调用一次scheduleFrameLocked就会设置mFrameScheduled = true,在doFrame()内部的方法体走完才会才会设置mFrameScheduled=false
doCallbacks回调方法有4个类别:INPUT,ANIMATION,TRAVERSAL,COMMIT