问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP(Object-oriented programming)指面向对象程序设计, 其中两个最重要的概念就是对象和类
- JS中的对象都是基于一个引用类型创建的, 这个引用类型可以是原生类型, 也可以是开发人员定义的类型
对象是无序属性的合集, 由若干个键值对构成, 属性包含基本值, 对象或函数 - 类是具备了某些功能和属性的抽象模型, 实际应用中需要对类进行实例化, 类在实例化之后就是对象
而JavaScript语言没有"类", 而改用构造函数(constructor)作为对象基本结构的模板. 构造函数专门用来生成对象, 一个构造函数可生成 多个对象, 这些对象都有相同的结构 - 面向对象因为封装, 继承, 多态的特性使程序更易于扩展, 维护和复用
面向对象三大特性:
- 封装性: 讲一个类的使用和实现分开, 隐藏对象的属性和实现细节, 仅对外提供公共访问方式, 提高代码复用性和安全性
- 继承性: 子类自动继承其父级类中的属性和方法, 并可以, 并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写, 继承增加了代码的复用性, 让类与类之间产生了联系, 提供了多态的前提
- 多态性: 子类继承了来自父级类中的属性和方法, 并对其中部分方法进行重写. (比如函数的length和数组的length都继承自对象但作用不同), 提高了代码的扩展性和可维护性
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
- 构造函数可以创建特定类型的对象, Object, Array, RegExp等是原生构造函数, 运行时会自动出现在执行环境中并拥有相应的方法
- 此外我们也可以创建自定义的构造函数, 从而自定义对象类型的属性和方法:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name
this.sex = sex
this.age = age
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
var person = new Person('dot', 'female', 2)
问题3: prototype 是什么?有什么特性
- 我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性, 这个属性是一个指向某个对象的指针, 这个对象的用途是可以包含特定类型的所有实例共享的属性和方法; 换句话说, 我们不必在构造函数中定义对象实例的信息, 而是将这些信息添加到原型对象中
function Person() {
}
Person.prototype.name = 'dot'
Person.prototype.sex = 'female'
Person.prototype.age = 2
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)//dot
}
var person1 = new Person()
person1.sayName()//dot
var person2 = new Person()
person2.sayName()//dot
console.log(person1.sayName() === person2.sayName())//true
- 原型对象特性:
- 只要创建了一个新函数, 就会为该函数创建一个prototype属性, 这个属性指向函数的原型对象, 默认情况下, 所有的原型对象都会自动获得一个constructor属性, 指向他的构造函数; prototype被设计出来就是用来公用的,它是js继承机制的灵魂。
- 创建了自定义的构造函数之后, 其原型对象默认只会有constructor属性, 其他方法都是由Object继承得来的
- 当调用构造函数创建一个新实例后, 该实例的内部将包含一个
_proto_指针指向构造函数的原型对象
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');

问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name, color, status) {
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function() {console.log(this.run)}
Car.prototype.stop = function() {console.log(this.stop)}
Car.prototype.getStatus = function() {
console.log(this.status)
}
var car = new Car('mk', 'red', 201)
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent方法, 用于绑定事件 -
createNode方法, 用于在容器内创建节点