Block 原理和内存管理

Block是什么?

在oc中它是带有^符号的匿名函数,遵循BN范式: ^ 返回值类型 参数列表 表达式 (参数和返回值为空的时候可以省略)。

而在C中(OC编译后的C)它会被编译成一堆结构体和几个函数以及静态变量。

而这几个结构体和函数,正是Block实现的本质.

  1. Block 结构体
  2. 表达式转换成的函数
  3. 描述体
  4. Block主体结构体
  5. Block的调用
// Block 结构体
struct __block_imp1 {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
}

// 描述体
static struct __main_block_desc_0 {
  unsigned long reserved;
  unsigned long Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
  0,
  sizeof(struct __main_block_imp1_0)
}

// Block主体结构体
struct __main_block_imp1_0 {
  struct __block_imp1 imp1;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  __main_block_imp1_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    imp1.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    imp1.Flags = flags;
    imp1.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
}

// 表达式转换成的函数
static void  __main_block_func_0(struct __main_block_imp1_0 *__cself) {
  printf("this is a block");
}

int main() {
  // Block的调用
  void (*blk)(void) = (void(*)(void))&__main_block_imp1_0((void*)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA);
  ((void(*)(struct __block_imp1 *))((struct __block_imp1 *)blk)->FuncPtr)((struct __block_imp1 *)blk);
  return 0;
}

逐一来分析一下,这几个结构体的作用。

// Block 结构体
struct __block_imp1 {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
}

由于转化后的Block类型结构体的成员中有isa指针,不难得知它和某些OC的类有关系,而在struct __main_block_imp1_0的初始化函数中,isa被赋予了一个_NSConcreteStackBlock的类。这表明该Block属于stack存在于栈中的类。

_NSConcreteStackBlock  存在于栈中
_NSConcreteMallocBlock 存在于堆中
_NSConcreteGlobalBlock 存在于.Data(程序的数据区域)中

// 描述体
static struct __main_block_desc_0 {
  unsigned long reserved;
  unsigned long Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
  0,
  sizeof(struct __main_block_imp1_0)
}

只是存储了一些升级区域和结构大小。

// Block主体结构体
struct __main_block_imp1_0 {
  struct __block_imp1 imp1;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  __main_block_imp1_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    imp1.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    imp1.Flags = flags;
    imp1.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
}

__main_block_imp1_0结构体从某种程度上封装了前两个结构体,但它的实际意义不止于此。

// 表达式转换成的函数
static void  __main_block_func_0(struct __main_block_imp1_0 *__cself) {
  printf("this is a block");
}

int main() {
  // Block的调用
  void (*blk)(void) = (void(*)(void))&__main_block_imp1_0((void*)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA);
  ((void(*)(struct __block_imp1 *))((struct __block_imp1 *)blk)->FuncPtr)((struct __block_imp1 *)blk);
  return 0;
}

函数和调用很简单,就是一些类型转换容易让人眼花缭乱,经过删繁就简之后,就是简单的函数声明和调用而已。

需要注意的是,__main_block_func_0是以__main_block_imp1_0这个主体结构体入参的,这在变量捕捉的时候有很大作用。

变量捕捉

熟悉了Block的本质之后,就是对于Block的运用了,Block为什么如此好用的原因之一就在于,我们可以做到一般函数不能做到的事情,例如:局部变量的捕捉。

int main() {
    int v = 1;
    void (^blk)(void) = ^{
        printf("this is a block %d",v);
    };
    blk();
    return 0;
}

可以看到,变量v能够在表达式内部获取到。

然而当我们想要在内部改变这个变量的值的时候,会得到一个编译错误。

int main() {
    int v = 1;
    void (^blk)(void) = ^{
        printf("this is a block %d",v);
        v = 2; // error: Variable is not assignable (missing __block type specifier)
    };
    blk();
    return 0;
}

为什么?

既然错误发生在表达式内,我们就来分析一下编译后的函数static void __main_block_func_0(struct __main_block_imp1_0 *__cself) 捕获变量后,这个函数的实现变成了这样:

// 表达式转换成的函数
static void  __main_block_func_0(struct __main_block_imp1_0 *__cself) {
        int v = __cself->v;
    printf("this is a block %d",v);
}

入参__main_block_imp1_0多了个v的成员变量。

也就是说,编译后,__main_block_imp1_0结构体负责存储捕获的局部变量。

然而捕获的变量也是Int类型的,并非指针,所以我们在__main_block_func_0中改变变量V的值是没有任何意义的。编译器很聪明的检测到了这个操作。

那么我们加入__block之后呢?

int main() {
    __block int v = 1;
    void (^blk)(void) = ^{
        printf("this is a block %d",v);
        v = 2;
    };
    blk();
    return 0;
}

编译器的报错消失了。

意味着我们可以随意在block内改动v这个局部变量了。

那么内部是怎么实现的呢?

还是看函数实现:

// 表达式转换成的函数
static void  __main_block_func_0(struct __main_block_imp1_0 *__cself) {
        __Block_byref_val_0 *val = __cself->val;
    printf("this is a block %d",(val->_forwarding->v));
    (val->_forwarding->v) = 2;
}

__main_block_imp1_0里存储的成员V变了,不再是简单的Int类型,而是变成了

__Block_byref_val_0 指针。

struct __Block_byref_val_0 {
  void *__isa;
  __Block_byref_val_0 *__forwarding;
  int __flags;
  int __size;
  int __v;
}

需要稍微分析一下,这几个成员变量的意义。

找到它初始化的地方,在main函数内:

__Block_byref_val_0 v = (
  0,
  &v,
  0,
  sizeof(__Block_byref_val_0),
  1
)
  • isa 被赋值为空

  • _forwarding 指向了自己,

  • flags =0

  • size 传入了大小

  • v 赋值成捕获的变量的值

而原本的int变量v消失了,__Block_byref_val_0变量v取而代之,将此结构体的指针赋值给

__main_block_imp1_0成员变量后,就可以实现对变量v的修改了。

这是__block的作用,可是在结构体

__Block_byref_val_0初始化的时候还有一个有趣的地方,就是:

__Block_byref_val_0 *__forwarding;

__forwarding指针有什么意义呢?它指向了自己,并且在函数体内修改存储值时,也访问了"自己"。为何要多此一举?

Block的存储域

再弄清__forwarding指针的作用之前,我们先要缕清楚这三种Block的区别以及应用的场景。

类型 内存分布 场景
_NSConcreteStackBlock 存在于栈中 定义在函数内部,未被强引用,且捕获了外部变量。
_NSConcreteMallocBlock 存在于堆中 被强引用,由_NSConcreteStackBlock被拷贝到堆内存。
_NSConcreteGlobalBlock 存在于.Data(程序的数据区域)中 定义在全局区域,或者未捕获外部变量且定义在函数内部的block

从内存管理的角度看,_NSConcreteGlobalBlock类型的Block讨论意义不大。

_NSConcreteStackBlock和 _NSConcreteMallocBlock 才是我们要讨论的重点。

假定这样一种情况(MRC下):

blk_t blk;
{
     NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
    id array = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
    blk = ^( id obj){
        [array addObject:obj];
        NSLog(@"count is %d",[array count]);
    };
     [pool release];
}
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);
    

由于是MRC环境,加入NSAutoreleasePool来模拟array的释放周期。

可以看到,在大括号以外调用block,肯定会崩溃,因为array已经释放了。并且在这种情况下,Block属于_NSConcreteStackBlock类型。

我们稍稍改动一下:

blk_t blk;
{
    NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
    id array = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
    blk = [^( id obj){
        [array addObject:obj];
        NSLog(@"count is %d",[array count]);
    } copy];
    [pool release];
}
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);
blk([[NSObject alloc] init]);

程序输出正常了,array也被block正常捕获。

而Block的类型经过copy之后,变成了_NSConcreteMallocBlock,copy方法实际调用的是:

id objc_retainBlock(id x) {
    return (id)_Block_copy(x);
}

_Block_copy 作用按照文档上来说是将Block拷贝到堆内存——这和我们的测试结果一样。

随着Block被复制到堆内存之后,Block所持有的__block变量也会复制到堆内存并且持有,要证明需要看编译后的代码:

static void __main_block_copy_0 (struct __main_block_imp1_0*dst ,struct __main_block_imp1_0*src){
  _Block_object_assign(&dst->val, src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_imp1_0*scr){
  _Block_object_dispose(src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}

这两个方法是在Block被复制到堆内存和从堆内存释放的时候调用的。

_Block_object_assign_Block_object_dispose分别是Block持有变量的赋值和释放。

__forwarding指针:

这时候我们可以来解释这个指针的作用了:

__block int v = 1;
void (^blk)(void) = [^{v++;} copy];
v++;
blk();
printf("num is  %d",v);

可以看到经过copy后的变量v在外部仍然可以改变,试想如果没有__forwarding指针存在的话,v经过编译后,结构体仍然存在于栈上,此时改变v的值结果肯定不是我们想要的3。

__forwarding保证__Block的变量在赋值时使得位于栈上的结构体内的__forwarding指针指向堆内的Block,从内访问同一个且正确的变量。

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