原创2016-08-05七四VR茶馆
今早,一条关于“Valve把Lighthouse定位技术免费授权给第三方开发者”的消息在科技圈刷屏:
Valve近日宣布,将会把Lighthouse定位追踪技术免费授权给第三方开发者,帮助他们研发类似VR控制器这样的可被追踪的外设。不过,被授权者虽然无需支付任何授权费或者版权费,但需要支付2975美元的价格参加相关培训课程。只要得到授权,这些公司就不再需要Valve的允许来销售兼容Lighthouse的产品了。
Valve将会向申请者提供Lghthouse开发包、工具和开发资料方面的支持。具体包括模块化可被追踪物件、传感器;软件工具包、校准工具;电子元件布局图和机械设计参考等。
正当连同小编在内的大部分人把“开放”误以为“开源”,认为HTC“为他人作嫁衣裳”,并纷纷开始为HTC哀悼时,HTC Vive组织了一场紧急电话采访,采访中汪丛青针对此事件进行了如下回应:
所谓开源并不属实,Valve只是开放Lighthouse定位追踪系统,而不是开源,这相当于开放了一个接口,对象仅为获得授权后的厂商,主要针对游戏外设等第三方硬件厂商,比如游戏中用到的枪械、椅子等道具。
关于具体的开放细则,国内和国外的筛选和授权是两个不同流程,国内交由HTC,并对合格者提供免费培训课程;国外交由Valve,但开放者需要交付2975美元的培训费用。
重要的是(敲黑板)两地第一批筛选的项目中不会包含头显项目。
关于培训中的技术机密(包括Valve官方公布的开发包、工具包、开发资料多个项目),汪丛青表示开发者培训、产品接入时会签署保密协议,未获得授权的厂商应用相关技术可能被追究法律责任。
由此来看,上午Valve公布的信息并没有让HTC“哭晕在厕所”,反而让包括小编在内妄自揣度的编辑们“哭晕在厕所”,打脸来得太快就像龙卷风,暂且不去分析此举对HTC、Valve等利益相关方的影响,小编今天想着重为大家介绍一下这部戏的“主人公”Lighthouse定位追踪技术。
首先,我们简单介绍一下这项技术。具体到HTC Vive,可以大致分为发射器和接收器两个部分,发射器便是在房间对角线位置安装的两个黑盒子(探测盒子),这两个黑盒子内部有固定的LED灯和一对转速很快的激光发射器,当你戴着头显转动时,发射出来的激光和头显以及手柄上的无数个传感器相接收,经过高精度计算后,便可以准确地探测你的位置和动作变化。
相比于GPS卫星定位和红外光学定位,以Lighthouse为代表的激光定位具有成本低和精度高的优势(可达到mm级别),而在VR领域超高的定位精度意味着优越的沉浸感,这也是为什么HTC Vive可以跻身三大主流头显商的重要原因。
现在,我们再来探讨Lighthouse定位技术的重要性。据Digi-Capital最新的一个研究报告显示,通过提高视场并拥有更准确的定位跟踪来改进VR沉浸感会成为今年竞争的重点。 因此,在VR硬件不断追求卓越体验的道路上,“定位追踪技术”这一项绝对会成为不断优化VR体验的重要砝码。
而除了刚刚提到的成本低和精度高两个优势,在图像处理上计算量小、低延迟、可以避免其他红外干扰(如太阳所需的光信号)、允许多个发射机具有不同的调制频率等,都为Lighthouse在定位追踪的领域中赋值不少。
此外,Valve高管Gabe Newell曾经打过一个形象的比方:Lighthouse就是VR设备里的USB。意思是Lighthouse就如同便利兼容的USB接口,其他人可以依赖这个接口开发出各种各样自然互动的方式。由此可见,这项技术的适用范围和应用场景也是相当大的。
如果这项追踪技术可以延伸至头部和手部以外的其他器官的话,其应用范围将会更加广泛,由此产生的第三方外围设备无疑会为VR打开一扇新窗。就比如Tactical Haptic(研发VR控制器,可提供触觉反馈)和StrikerVR(研发支持VR的枪支,可在开枪感受到后坐力),在应用Lighthouse定位技术后,会大大提升VR沉浸感。
长远来看,该技术可以应用在电视、智能手机和机器人领域,此次Valve对该技术的开放,也会为未来的智能领域增添更多可能性。
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