//定义 WaitAndPrint()方法
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
//等待之后执行的动作
CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);
}
Unity3D 的延迟函数
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读更多精彩内容
- 2015-11-12 更新 我用的stc是stc公司出的最新款的单片机stc15w4k32s4这款,这款单片机使用...