这几年做AIGC,我有一个越来越强烈的感觉:
AI真正改变的,可能不是我们怎么赚钱,而是过去那套赚钱的方法,正在越来越不值钱。
以前做一条好内容不容易。
拍摄贵,演员贵,场地贵,后期贵。
所以一家内容公司,只要拥有足够强的制作能力,就有一定的竞争门槛。
现在呢?
一个人,一台电脑,加上几个AI工具,就能完成过去一个团队才能完成的事情。
这当然是好事。
但问题也来了:
如果所有人的生产成本都降下来了,那最后谁来赚钱?
一、内容越来越便宜,可能不是内容公司的好消息
过去,一家公司一年做100条内容,另一家公司只能做20条。
前者天然有产能优势。
现在AI来了,可能一个小团队也能做100条。
那原来的优势就没有了。
更麻烦的是,别人也能做。
于是大家开始拼数量。
你一天发10条,我一天发20条。
你做100个账号,我做500个。
最后整个行业的内容越来越多,人的注意力却没有增加
这是我最担心的事情。
AI解决了内容生产的问题,却没有解决内容消费的问题
我们过去缺的是生产力。
以后可能最不缺的就是生产力。
真正稀缺的,反而是观众愿意停下来看的东西。
所以我一直觉得,AIGC时代最危险的误区,就是把“能生成”误认为“有价值”。
会生成一条视频,不等于这条视频有人看。
有人看,也不等于有人记住。
有人记住,更不等于有人愿意付钱。
这中间差了很远。
二、过去卖制作,未来可能要卖“确定性”
做传统内容的时候,客户找我们,很多时候是因为我们能把事情做好。
品牌给你一个需求,你能找到演员、导演、摄影、剪辑,把它变成一条广告。
这是一种制作能力。
但AI把制作门槛不断降低以后,这件事情会越来越普遍。
以后客户可能不会问:
“你们会不会做AI视频?”
因为大家都会。
客户真正会问的是:
“你做出来以后,能不能有效果?”
这两个问题完全不一样。
前一个问的是生产能力。
后一个问的是商业能力。
所以我越来越觉得,AI时代的内容公司,真正应该卖的不是“我们能生成什么”,而是:
我们能不能找到一个真正有效的创意?
能不能把它变成持续的内容?
能不能让一个账号持续增长
能不能让一个IP被人记住?
能不能找到广告主?
能不能把内容分发到不同平台?
能不能持续产生收入?
AI把生产变成了基础设施,商业化反而变成了新的壁垒。

三、这也是为什么我越来越重视“IP”
我们现在做AIGC内容,已经越来越少把一条爆款视频当成终点。
因为一条视频爆了,说明你赢了一次。
但一个人物能够持续被人认识,才意味着你真正拥有了一项资产。
过去,一个内容项目结束以后,很多东西就结束了。
演员走了,场景拆了,项目结案。
但如果今天我们创造的是一个真正有生命力的人物,它可能继续产生新的故事、新的视频、新的广告、新的短剧,甚至未来进入动画、游戏和其他内容形态。
这就是我理解的AIGC原生IP。
不是用AI做一个传统IP,而是从一开始就按照“可以持续生成、持续扩展、持续商业化”的方式去创造IP。
当然,这件事情现在还远没有成熟。
我们自己也还在不断试。
一个角色能不能持续火,能不能持续商业化,都需要时间验证。
我不愿意把还没有验证的东西,提前包装成成功案例。
但方向我认为是明确的:
以后真正值钱的,不是你一天能生成多少条视频,而是你手里到底有没有几个值得反复开发的东西。
四、内容公司可能会越来越像“资产管理公司”
以前的内容公司,核心是项目。
接一个广告,拍一个短剧,做一个账号。
项目结束,收入结束。
未来我觉得会越来越不一样。
一家公司可能同时拥有几十个、几百个内容资产。
有的是人物,有的是故事,有的是视觉风格,有的是IP世界观。
然后不断把这些资产重新组合。
今天做短视频。
明天做短剧。
后天做广告。
再往后可能做动画、游戏或者海外版本。
同一个内容资产,被反复开发,才有可能真正形成规模。
这其实也是我们为什么一直强调“账号规模化”和“IP化”。
不是为了简单地把账号数量做大。
而是希望从大量内容实验里,找到真正能够留下来的东西。
因为AI时代最大的浪费,可能不是制作成本。
而是做了1000条内容,最后没有留下一个可以继续经营的资产。

五、所以我现在反而不太担心AI把内容公司干掉
我更担心的是另一件事:
AI会不会把内容行业变成一个极度内卷、极度低毛利的行业。
所有人都能做。
所有人都能快。
所有人都能便宜。
然后大家一起把价格打下来。
这其实一点都不新鲜。
过去很多行业都经历过这样的过程。
技术把生产效率提高以后,第一阶段往往不是利润增加,而是竞争加剧。
谁都能生产,最后拼的就不是生产,而是谁能找到需求、建立品牌、拥有渠道和持续经营客户。
内容行业也一样。
所以我现在越来越不相信一句话:
“AI来了,内容生产成本下降,公司利润自然就会上升。”
不一定。
成本下降,只意味着你有机会用更低的成本生产。
利润从哪里来,仍然要靠商业模式。
这也是我现在做AIGC最想弄明白的问题。
不是:
“AI还能生成什么?”
而是:
“生成这么多东西以后,到底什么东西值得留下来,又什么东西真的有人愿意付钱?”
我觉得这才是接下来几年,所有内容公司都绕不开的问题。
广电总局最新发布的《2026中国电视剧(网络剧)发展报告》,已经把“商业模式迭代”列为行业趋势之一。
这其实很有意思。
技术变革最后还是会回到一个最朴素的问题:
怎么赚钱。
只不过过去我们靠制作赚钱。
以后,可能要靠内容资产、IP、用户关系、分发能力和商业化能力赚钱。
AI把内容做便宜了。
但它没有让好内容变得更容易。
更没有让赚钱变得更容易。
恰恰相反,当所有人都可以生产内容以后,真正值钱的东西,可能才刚刚开始变得稀缺。
这也是我现在做AIGC,越来越想搞明白的一件事:
当“生产内容”不再是一门很难的生意以后,我们到底还剩下什么?
《生成之后》——不是预测未来,而是在未来发生的时候,留下现场记录。