本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第三篇。
(本评测涉及一些剧情要素,请酌情观看)
这款作品是由水晶动力(Crystal Dynamics)开发史克威尔艾尼克斯发行的《古墓丽影9》这也是古墓丽影系列重启作三部曲的第一款作品,本作的主题是“生存与牺牲”。
无论是剧情、战斗、声画表现都极为优秀,在2013年本作足以称为动作冒险类游戏的标杆,在对主角"劳拉·克劳馥"的人物塑造上,从故事一开始一位普通的女孩子,到经历了各种磨难和考验后的女战士。一路上玩家始终和劳拉站在一起,见证了她的一点点变化。
在这座岛屿上,有着正常世界所不能解释的超自然力量,也由此催生出一个独特而又充满魅力的宗教社会。虽是线性流程但游戏在探索和战斗部分的自由度一点不差,数量庞大且起到完善世界观作用的收集品,不仅可以一股脑冲上去和敌人面对面硬钢,还能依靠弓箭登山稿等武器潜行无声杀敌。线性的本作在整个游戏流程中始终可以让玩家向前推进,不会如开放世界游戏一样因为注意力转移到其他事物上而分心。
在驱动力上主要依靠的还是良好的剧情节奏,尤其是在劳拉因惠特曼博士的“叛变”而被抓的山林寺院,在这里玩家不仅学习了潜行玩法还有一个QTE来达到驱动玩家继续玩下去的情节。个人也最喜欢这里,不仅为玩家创造了岛民都是杀人犯的第一印象,也为后面岛民为什么这样做埋下伏笔。在探索之余还有额外古墓可供探索,以此来获得更强力的装备。武器系统也很优秀,装备通过流程的推进获得但升级需要玩家探索世界收集零件才行。并且在本作劳拉的技能点也是由探索或和世界互动才能获得的,可能从这时起也奠定了未来往RPG方向发展的路吧。
很明显游戏作为古墓丽影系列重启三部曲开了一个好头,不仅媒体评价一致好评,销量也反映出本作优秀的质量,全世界1100万总销量的成绩令人满意。本人玩这款游戏通关周目数至少五遍,当然是各平台版本都算上。这也是我当初玩过的盗版游戏其中之一,也在时隔多年后补上了票。每当我通关剧情后,都会来到海滩营地望着远处的大海,幻想着现实世界中可能真的在某个不为人知的海域里有那么一座神秘的岛屿,这种幻想在我第一次通关这款游戏时便在我脑海里浮现,如今已经成为对那时美好的回忆了。