Unity3D Event System提供的事件详解

在本文,你将全面的了解到Unity 事件系统提供的事件都有哪些,需要继承什么样的接口并实现什么样的方法,完成哪样的功能
同时也简单介绍了EventTrigger

编号 - 接口 - 必须实现的方法 - 调用(应用)时机


  1. IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当鼠标移入一个物体时调用
  2. IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当鼠标退出一个物体时调用
  3. IPointerDownHandler - OnPointerDown - 当鼠标在物体上并按下时调用
  4. IPointerUpHandler - OnPointerUp - 当鼠标按键释放时调用(在原先按下时的物体上执行)
  5. IPointerClickHandler - OnPointerClick - 当鼠标在同一个物体上点击并释放时调用
  6. IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 当发现拖动目标时调用,可以用来初始化值
  7. IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 在拖动即将开始时调用(代码挂载在被拖动物体上)
  8. IDragHandler - OnDrag -在拖动进行时调用(代码挂载在被拖动物体上)
  9. IEndDragHandler - OnEndDrag - 在拖动完成时调用(代码挂载在被拖动物体上)
  10. IDropHandler - OnDrop - 在拖动完成的对象上调用
  11. IScrollHandler - OnScroll -当鼠标的滚轮滚动时调用
  12. IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected -被选中物体每个刻度(tick)调用一次
  13. ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为所选对象时调用
  14. IDeselectHandler - OnDeselect - 当选中对象选中状态取消时调用
  15. IMoveHandler - OnMove - 当一个移动事件发生时调用 (形如:left, right, up, down)
  16. ISubmitHandler - OnSubmit - 当提交按钮(submit button)被按下时调用
  17. ICancelHandler - OnCancel - 当取消按钮(cancel button)被按下时调用

Tips:Using UnityEngine.EventSystem是必须的;

原文参考:Unity-Manual:Supported Event

可视化组件 Event Trigger

通过Event Trigger可以可视化添加事件,执行自定义方法或预定义方法和属性;

为游戏对象添加Event Trigger组件
为游戏对象添加具体事件

Tips:接下来的步骤就是为事件添加方法(方法必须声明Public),跟UGUI控件事件添加步骤一样,所以笔者就不写了哈

动画演示:

请参考笔者的文章:Unity3D 一句话代码实现UGUI图片的拖拽功能

标签:Unity3D、EventSystem、SupportedEvent、接口与实现

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