查了很多资料终于找到了。
现总结以下几种读取Bitmap的方法。
1.以文件流的方式,假设在sdcard下有 test.png图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);
2. 以R文件的方式,假设 res/drawable下有 test.jpg文件
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.test);
3.以ResourceStream的方式,但不用到R文件。
Bitmap.bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getClass().getResourceAsStream(“/res/drawable/test.png”));
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2; //图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分一
//以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,
decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。