xr交互

我需要查看PlacementManager.swift中处理点击位置的完整代码,以了解如何获取模型的精确点击位置。

toolName: view_files

status: success

filePath: /Users/nick/Downloads/git/zjf/SynthesisConfigurator/apple-configurator-sample/Configurator/visionOS/Placement/PlacementManager.swift

我需要查看如何在RealityKit中使用光线投射获取模型表面的精确点击位置,让我搜索相关的光线投射代码。

toolName: search_by_regex

status: success

query: raycast|Raycast

我需要查看PlacementManager.swift中完整的光线投射实现,了解如何获取模型表面的精确点击位置。

toolName: view_files

status: success

filePath: /Users/nick/Downloads/git/zjf/SynthesisConfigurator/apple-configurator-sample/Configurator/visionOS/Placement/PlacementManager.swift

获取模型点击位置的方法

在SynthesisConfigurator项目中,要获取模型的精确点击位置,主要通过空间点击手势(SpatialTapGesture)光线投射(Raycast)技术实现。

核心实现机制

1. 空间点击手势捕获

首先通过SpatialTapGesture捕获用户的点击事件:

// 放置模式下的空间点击手势
SpatialTapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { event in
    placementManager.tap(event: event, rootEntity: sceneEntity)
}

2. 光线投射获取精确位置

点击事件发生后,通过光线投射技术获取模型表面的精确3D坐标:

// 从设备位置发射光线
let origin: simd_float3 = raycastOriginEntity.transformMatrix(relativeTo: nil).translation
// 光线方向(向下15度)
let direction: simd_float3 = -raycastOriginEntity.transformMatrix(relativeTo: nil).zAxis

// 执行光线投射
if let result = rootEntity.scene?.raycast(
    origin: origin,
    direction: direction,
    length: maxDistance,
    query: .nearest,
    mask: collisionMask
).first {
    // 获取精确的点击位置
    let hitPosition = result.position
    // 获取点击的法线方向
    let hitNormal = result.normal
    // 获取被点击的实体
    let hitEntity = result.entity
}

3. 点击事件处理流程

@MainActor
func tap(
    event: EntityTargetValue<SpatialTapGesture.Value>,
    rootEntity: Entity
) {
    // 1. 获取点击的精确位置
    let clickPosition = position
    
    // 2. 执行放置操作
    placeSelectedObject()
    
    // 3. 保存位置和方向到视图模型
    placeable.tapped(at: clickPosition, with: orientation)
    
    // 4. 清理操作
    removeSelectedObject()
}

关键组件说明

  1. raycastOriginEntity: 控制光线投射的起点和方向,默认向下倾斜15度
  2. locationEntity: 记录光线投射命中的位置
  3. PlaneDetectionProvider: 提供平面检测功能,帮助确定放置表面

如何获取模型表面的精确点击位置

要获取模型表面的精确点击位置,可以通过以下步骤实现:

  1. 捕获点击事件: 使用SpatialTapGesture捕获用户点击
  2. 执行光线投射: 从点击位置发射光线,检测模型表面
  3. 获取点击信息: 从光线投射结果中获取:
    • 精确的3D坐标 (result.position)
    • 点击表面的法线方向 (result.normal)
    • 被点击的实体 (result.entity)
    • 点击的距离 (result.distance)

示例代码

以下是获取模型精确点击位置的完整示例:

// 创建空间点击手势
let tapGesture = SpatialTapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { event in
    // 获取点击的实体
    let tappedEntity = event.entity
    
    // 从相机位置发射光线
    guard let cameraEntity = arView.scene.camera else { return }
    let raycastOrigin = cameraEntity.position
    
    // 计算光线方向(从相机指向点击位置)
    let raycastDirection = normalize(event.location3D - raycastOrigin)
    
    // 执行光线投射,检测模型表面
    if let result = arView.scene.raycast(
        origin: raycastOrigin,
        direction: raycastDirection,
        length: 10,  // 最大检测距离
        query: .nearest,
        mask: .default  // 检测所有实体
    ).first {
        // 获取模型表面的精确点击位置
        let preciseHitPosition = result.position
        print("点击位置: \(preciseHitPosition)")
        
        // 获取点击的法线方向
        let hitNormal = result.normal
        print("表面法线: \(hitNormal)")
        
        // 获取被点击的模型部分
        let hitEntity = result.entity
        print("被点击的实体: \(hitEntity.name)")
    }
}

通过这种方式,您可以在SynthesisConfigurator项目中精确获取用户点击模型的位置信息,为交互提供更精细的控制。

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