我需要查看PlacementManager.swift中处理点击位置的完整代码,以了解如何获取模型的精确点击位置。
toolName: view_files
status: success
filePath: /Users/nick/Downloads/git/zjf/SynthesisConfigurator/apple-configurator-sample/Configurator/visionOS/Placement/PlacementManager.swift
我需要查看如何在RealityKit中使用光线投射获取模型表面的精确点击位置,让我搜索相关的光线投射代码。
toolName: search_by_regex
status: success
query: raycast|Raycast
我需要查看PlacementManager.swift中完整的光线投射实现,了解如何获取模型表面的精确点击位置。
toolName: view_files
status: success
filePath: /Users/nick/Downloads/git/zjf/SynthesisConfigurator/apple-configurator-sample/Configurator/visionOS/Placement/PlacementManager.swift
获取模型点击位置的方法
在SynthesisConfigurator项目中,要获取模型的精确点击位置,主要通过空间点击手势(SpatialTapGesture)和光线投射(Raycast)技术实现。
核心实现机制
1. 空间点击手势捕获
首先通过SpatialTapGesture捕获用户的点击事件:
// 放置模式下的空间点击手势
SpatialTapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { event in
placementManager.tap(event: event, rootEntity: sceneEntity)
}
2. 光线投射获取精确位置
点击事件发生后,通过光线投射技术获取模型表面的精确3D坐标:
// 从设备位置发射光线
let origin: simd_float3 = raycastOriginEntity.transformMatrix(relativeTo: nil).translation
// 光线方向(向下15度)
let direction: simd_float3 = -raycastOriginEntity.transformMatrix(relativeTo: nil).zAxis
// 执行光线投射
if let result = rootEntity.scene?.raycast(
origin: origin,
direction: direction,
length: maxDistance,
query: .nearest,
mask: collisionMask
).first {
// 获取精确的点击位置
let hitPosition = result.position
// 获取点击的法线方向
let hitNormal = result.normal
// 获取被点击的实体
let hitEntity = result.entity
}
3. 点击事件处理流程
@MainActor
func tap(
event: EntityTargetValue<SpatialTapGesture.Value>,
rootEntity: Entity
) {
// 1. 获取点击的精确位置
let clickPosition = position
// 2. 执行放置操作
placeSelectedObject()
// 3. 保存位置和方向到视图模型
placeable.tapped(at: clickPosition, with: orientation)
// 4. 清理操作
removeSelectedObject()
}
关键组件说明
- raycastOriginEntity: 控制光线投射的起点和方向,默认向下倾斜15度
- locationEntity: 记录光线投射命中的位置
- PlaneDetectionProvider: 提供平面检测功能,帮助确定放置表面
如何获取模型表面的精确点击位置
要获取模型表面的精确点击位置,可以通过以下步骤实现:
-
捕获点击事件: 使用
SpatialTapGesture捕获用户点击 - 执行光线投射: 从点击位置发射光线,检测模型表面
-
获取点击信息: 从光线投射结果中获取:
- 精确的3D坐标 (
result.position) - 点击表面的法线方向 (
result.normal) - 被点击的实体 (
result.entity) - 点击的距离 (
result.distance)
- 精确的3D坐标 (
示例代码
以下是获取模型精确点击位置的完整示例:
// 创建空间点击手势
let tapGesture = SpatialTapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { event in
// 获取点击的实体
let tappedEntity = event.entity
// 从相机位置发射光线
guard let cameraEntity = arView.scene.camera else { return }
let raycastOrigin = cameraEntity.position
// 计算光线方向(从相机指向点击位置)
let raycastDirection = normalize(event.location3D - raycastOrigin)
// 执行光线投射,检测模型表面
if let result = arView.scene.raycast(
origin: raycastOrigin,
direction: raycastDirection,
length: 10, // 最大检测距离
query: .nearest,
mask: .default // 检测所有实体
).first {
// 获取模型表面的精确点击位置
let preciseHitPosition = result.position
print("点击位置: \(preciseHitPosition)")
// 获取点击的法线方向
let hitNormal = result.normal
print("表面法线: \(hitNormal)")
// 获取被点击的模型部分
let hitEntity = result.entity
print("被点击的实体: \(hitEntity.name)")
}
}
通过这种方式,您可以在SynthesisConfigurator项目中精确获取用户点击模型的位置信息,为交互提供更精细的控制。