今天,西山居最值钱IP“剑侠情缘”的手游在IOS上架了,有料君朋友圈也被小刷了一下。
早晨起来刚好不知道要写些什么,所以赶紧下载体验,本想做个评价,结果突然有点小感悟,评价就明天再说吧...
首先,各位不要误会,标题跟《剑侠情缘》手游没有直接的关系,只是在玩的时候引发了一些思考。
如果没记错,2013年8月份,微信上第一款游戏上线了,叫做“飞机大战”,就是这货。
从那个时候开始,微信让所有人都看见了自己推广手游的能力。
你们肯定也知道前两年中国有数不清的手游创业团队,然而现在活着的没多少,所以你也看到有更多小公司在抱大腿。
不过更多的人连大腿都抱不上,现在看上去并不小的团队都在抱腾讯大腿,包括《剑侠情缘》手游的开发团队西山居。
从微信的“飞机大战”上线到现在已经快三年时间了,这三年时间包含了一些事实:
(1)成功的游戏玩法换个皮,套个热门IP就能赚钱。
(2)能长期人气旺盛的永远都是新玩法的开创者,直至一个更好玩的玩法出现。
(3)渠道真的很牛B,但是就像RMB一样,并不万能。
接下来有料君再预测一些事情:
(1)换个皮的办法不能赚钱了
(2)渠道依然会很牛B
(3)面向玩家的手游媒体短期内做不起来
为什么呢?
先说第一点,玩家刚刚接触手游的时候,他会很有兴趣。
不过,如果一个玩家经历了三款或以上同类型及同玩法的游戏(这些游戏仅仅是看上去有点不一样),那么这个玩家就会对该类型游戏产生疲倦。
就算下次渠道再怎么推荐给玩家,这个玩家只要稍微一看游戏的截图就能想象到这是个什么东西了,这个人一般是不会下载的。
这就像你去电影院看一个烂片,看了开头就猜中了结尾,你还能看下去吗?
其次,中国手游做到了一个创举,就是以无法想象的速度蚕食着优质IP。
这句话大概是这样:我们不生产IP,我们只做好IP的搬运工。
如果单纯的搬运倒还好,关键是搬运之后让这个好IP本身的价值都下滑了。
迟早有一天,直接拿个优质IP做手游的办法就行不通了,因为根本没有IP让你搬运了。
其实很多大公司已经意识到这个问题了,所以也在做尝试自己制造优质IP。
腾讯前两年就开始做“勇者大冒险”,端游、手游、动漫、电影,几乎都有覆盖,请问这个IP现在优质了吗?
实际上,别管你做的是文化产业当中的哪一个部分,把产品做得足够好,玩家认可,这个IP也就优质了。
这其实是中国游戏公司最不擅长的部分,做一个好的IP跟做一个好的品牌一样。
如果真的有统计全球游戏公司品牌价值的机构,那么最高的一定是暴雪,因为它的每一步都在让自身品牌升值。
而中国游戏公司牛B的地方在于,总能用最快的方式榨干价值,赚到钱,这本身就是背道而驰的。
抱着快速来钱的目的去打造优质IP,一定不会成功。
接下来第二点和第三点预测一起说,渠道依然会很牛B,手游媒体短期内做不起来。
今天玩《剑侠情缘》手游的时候加了个公会,游戏里语音聊天很方便,就问大家为什么玩这个游戏,觉得怎么样。
大多数玩家的回答是“打发时间”,这个游戏1.3G的容量在手游里已经算庞然大物了,但是现在的网络条件玩家下载的成本依然不高。
玩家只要对于内容需求不高,那么渠道就会一直牛B,触手可得才是最重要的,因为本身就是“打发时间”。
有料君这里说手游媒体短期内做不起来,并不是说现在这些手游媒体没有量,肯定还是有量的,但这个量一定不是内容。
你看,现在玩家需求是这样的:激活码、礼包、单款游戏攻略、社交、找游戏。
媒体能干什么?发激活码、发礼包、做单款游戏的专区或者攻略型APP、提供游戏资讯、提供个论坛(或者自己做个产品)给玩家社交。
看上去玩家需求都满足了,实际上真正有效且成规模的量就只有激活码和礼包,而且用户忠诚度就是个笑话。
单款游戏的攻略看起来媒体能很好的满足,之前做端游的时候,一款游戏能火个几年,对应的游戏专区也能赚个几年流量。
现在的手游寿命都很短,玩家换游戏特别快。先不谈做这件事情的成本,就一个问题,为什么要做一个之后一定会死的项目?
端游看起来寿命较长,但其实问题是一样的,估计很多同行也是相同的感受。
ok,接着往下说,那么玩家要找游戏的需求能不能满足呢?暂时看来,有点悲观,不是同行们内容做得不够好,还是因为那四个字“打发时间”。
玩家找游戏的需求目前更多被渠道所满足,这也是为什么渠道还会一直牛B的原因。
而社交方面,玩家会自己搞QQ群,也会自己上贴吧,没多少空间给你。
实际上,现在依靠激活码和礼包赚取流量的手游媒体,本质上还是个渠道,不过那些应用商店仅仅是渠道,不可能变成媒体。
而单纯靠着媒体属性活得还不错的,不好意思,现在真的没看到。
由于我自己也是做媒体的,所以关于媒体再多说两句。
长久以来中国的游戏媒体一直处于食物链下游,“卖身”的盈利模式,大量的软文和广告让玩家产生了不信任感,这种玩家的不信任感会逐渐蚕食所有游戏媒体的价值。
有料君也并不能给出什么清晰的道路,本身自己就在一边做一边思考。
时间或许会让资深玩家变得更多,对于内容的需求更多。
不过在此之前,先解决跟玩家的信任危机吧。
无论你做什么,稀缺的,才有价值。