参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm
效果图:
原理
先将要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer 中,然后使用 Alpha 为 0 的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成 Alpha 为 0 的像素即可完成擦除。
关于混合
混合(blend) 发生在 OpenGL 将像素渲染 FrameBuffer 之前。我们使用的混合模式 {GL_ONE, GL_ZERO}
的含义如下:
完全使用源像素(橡皮擦)的内容,替换掉目标像素(被擦除画面)对应坐标的内容。
假设源像素(橡皮擦)的颜色值为 Rs, Gs, Bs, As
,目标像素的颜色值为Rd, Gd, Bd, Ad
,那么使用上面的混合模式,最终的像素值为:
(Rs1 + Rd0), (Gs1 + Gd0), (Bs1 + Bd0), (As1 + Ad0)
从上面的公式可以看出,最终的结果与橡皮擦原来的颜色值完全相同。
@Overridepublic void create() {
bg = new Texture("smiley_color.png");
//笔刷是一张20*20的透明图片
Pixmap pixmap = new Pixmap(20, 20, Pixmap.Format.Alpha);
brush = new Texture(pixmap); //需要擦除的图片
cachu = new Texture(Gdx.files.internal("bathe/texture/spa_daoju_jiashi.png"));
batch = new SpriteBatch();
//framebuffer
frameBuffer = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, (int) Gdx.graphics.getWidth(), (int)Gdx.graphics.getHeight(), true); Gdx.input.setInputProcessor(new DrawingInput());
//先把被擦除的图片渲染进frameBuffer
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.draw(cachu, 0, 0);
batch.end();
frameBuffer.end();
}
然后在touchmove里面写下如下:
Vector2 curr = new Vector2(screenX,screenY);
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ONE, GL20.GL_ZERO);
batch.draw(brush, curr.x, curr.y);batch.end();
frameBuffer.end();
重要
如果要实现圆形笔刷,touchmove里面需要改为:
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
batch.enableBlending();
batch.draw(brush, curr.x, curr.y);
batch.end();
frameBuffer.end();
最后draw
@Overridepublic void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
batch.draw(bg, 0, Gdx.graphics.getHeight() - bg.getHeight());
batch.draw(frameBuffer.getColorBufferTexture(), 0, 0);
batch.end();
}
代码Github
https://github.com/tianqiujie/gdxplayground/blob/master/core/src/org/flixel/screens/EarserTest.java