1.等比放大放小——选择缩放工具,按下T键,向上或向上操作等比放大或等比放小。
2.logo或图案置入面——新建一个材质球,点击纹理,将对应的logo或图案选中。制作一个等比的面中后云载入该材质球。(如果是Logo需要透明底的,要开启ALPHA通道点击纹理置入Logo)
3.功能自定义面板
窗口——自定义布局——自定义命令——新建面板;再把想要的功能拖到左下方面板;窗口——自定义布局——保存为启动布局
OC
OC渲染之界面篇:https://mp.weixin.qq.com/s/VNOsbZbIloAAAeEmjTCsqQ
OC渲染之光源篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw
OC渲染之结点编辑器篇:https://mp.weixin.qq.com/s/ZvbdSTpAt3MYP7znCptSuw
OC渲染之材质篇:https://mp.weixin.qq.com/s/EMlQ9I_0xU_A9U1ZK0OaIA
OC渲染之摄像机篇:https://mp.weixin.qq.com/s/5uWwX2SVNaoz4Wq80TnXuw
OC渲染之3S/渐变/透明材质篇:https://mp.weixin.qq.com/s/OxV-wpq6zfIJHMrSD3FuKA
OC四大照明灯光:区域光、天空HDR、日光、自发光(开始打光时,OC设置中,一般先将环境颜色设置为纯黑。)
灯光颜色:区域光设置里的纹理——加载一张颜色图,用灯光颜色营造氛围
环境光灯光:区域光设置里的分配——加载一张环境光图(如夕阳山),或拉进一张HDR环境图先照亮画面
金属材质——材质球颜色开黑色或白色或不开,“镜面”和“索引”选择1(最强效果),“薄膜完成”和“薄膜指数”用五彩斑斓的黑
隐藏区域光本身这个灯:点击区域光——可视——阴影可见性勾去(隐藏摄像机操作相同)
HDR环境:HDR环境图标——纹理——载入HDR环境图片
金属铜效果:调漫射材质里的镜面、索引、粗糙度参数
纹理图片:材质球——纹理——C4DOC——图像纹理(多一步可以用图像纹理来控制贴图的变化)
导出PSD分层:1.标签——C4DOC标签——OC对象标签;2.点击模型图层——对象图层——图层ID(数字不要填1);渲染设置——OC——渲染通道——启用(打勾),文件位置设置,格式PSD,保存完美通道——渲染通道:漫射折射反射都打上勾。再去渲染后导出,导出PSD图层后,画面还是要调下色的。
渐变:漫射球材质——纹理——调整渐变颜色
光影斑驳:区域光——分配——表面——棋盘、星空、水面等各种光纹效果
灯光强弱:灯光设置——功率可调强弱
OC四大材质:漫射材质,反射材质,透明材质,混合材质
漫射材质:漫射通道,粗糙度,透明度,发光,凹凸,反射,置换,传输,介质
反射材质:镜面,索引,薄膜宽度,薄膜指数
镜面材质:改变颜色在它的传输(传递)通道里
混合材质:轻松让一个材质拥有两种材质类型
结点编辑器:
节点编辑器界面
蓝色区:Image Texture 贴图、Rgbspectrum颜色、FloaTexture黑白、Baking Text 烘焙贴图
灰色:Texture proj 调节UV投射、transform调节UV投射
绿色:Checks棋盘格 dirt夹角脏 falloffm菲尼尔、高级渐变 noise噪波,杂色
红色:Colorcorrec色彩调节 gradient渐变上色 invert反转颜色 mixtext杂交颜色 multiply正片叠底、去白 add叠加 triplanar六面贴图
黄色:displacem置换
紫色:blackbody emiss 发光
绿色:scattering medi SSS
蓝色:Gradient 默认渐变 noise 噪波
材质球下载图相连:
Deffuse map漫射:Color颜色、diffuse漫射、 albedo漫反射
AO MAP 环境光遮蔽:AO/Ambient occlusion 环境光遮蔽
Gloss Map镜面:gloss光泽、metallic金属、 specular(spe)镜面、 reflection反射
Rough map粗糙度:Roughness粗糙度
Bump map凹凸:bump凹凸
Normal map法线:Normal法线
Displace map置换:displacement置换、height高度、depth深度
Opacity map透明:opacity不透明度、Alpha阿尔法
相乘——贴图黑色部分叠加,类似于ps里面的**正片叠底**相加——贴图白色部分叠加,类似于ps里面的**滤色**相减——保留纹理1,纹理2进行反相,类似于ps里面的**减去**我的理解:两张贴图的黑白信息进行相乘,相加,相减,纹理中黑色为0,白色为1
OC渲染设置——