文章开头先给大家一张图,看看设计模式的类型
简介
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一.从上图看出它属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来执行新创建的对象
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工程类,工程模式使其创建过程延迟到子类进行
何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例是
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
关键代码:创建过程在其子类执行
优点: 1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2. 扩展性搞,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了 3 .屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度
实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工程类ShapeFactory
我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它指向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型
步骤1:
创建一个接口:
<pre>
@interface Shape : NSObject
- (void)draw;
@end
</pre>
步骤2:
创建实现接口的实体类
<pre>
@interfaceRectAngle :Shape
@end
@implementation RectAngle
- (void)draw
{
NSLog(@"draw rect angle");
}
@end
</pre>