ios 波形图的绘制--oc

音频输入 → 数据降采样 → 归一化 → 绘制路径 → 更新视图

1. 音频数据获取

根据场景选择实时麦克风输入或本地音频文件:

声明的部分
实时音频输入
读取本地音频文件(AVAudioFile)

2. 数据处理(降采样与归一化)

将 PCM 数据转换为适合绘图的振幅数组:

振幅获取

3. 绘制波形图(Core Graphics)

自定义 WaveformView 实现绘图:

声明部分
绘制

4. 动态波形图优化(CAShapeLayer)

使用 CAShapeLayer 实现高性能动态波形:

声明与设定
波形图生成

5. 整合与调用示例

在 ViewController 中连接音频处理和视图:

调用方法

6. 性能优化技巧

后台线程处理

动态降采样

颜色与样式优化

7. 第三方库推荐(Objective-C)

FDWaveformView/EZAudio: 提供实时波形图组件。

直接使用 AVAudioPlayer + Metering: 若只需简单电平效果:

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