###两种实现多线程的区别
* 1.继承thread类的,是由子类重写run,调用start,他是直接找到子类的run方法。
* 2.实现runnable接口,是创建thread类时传入runnable的引用。thread记住这个成员。调用时判断runnable引用是否为空,调用runnable的run方法。
* 3.继承thread的问题是,如果已经有父类了,那么就不能使用了
* 4.即使自己定义的类有了父类,但是我们可以实现接口。这样完成多线程定义。
####匿名多线程的实现
// 匿名类实现多线程
//1.集成thread匿名类
new Thread("芙蓉姐姐"){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread() 获取当前线程对象 getname()获取到线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+i);
}
}
}.start(); //启动线程
//2.实现runnable接口匿名类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread() 获取当前线程对象 getname()获取到线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+i);
}
}
},"凤姐").start();
#### 获取多线程名称方法 Thread.currentThread() 获取当前线程对象 getname()获取到线程的名字
#### 线程休眠 使用sleep(毫秒)当前线程休眠后会让出CPU时间片给其他线程使用,经过毫秒后会再次执行
#### 守护线程 使用setDeamon() 设置一个线程为守护线程,该线程不会单独执行,当其他非守护线程执行结束时自动退出。守护线程本质上和普通线程没什么区别,唯一的区别就是在虚拟机的离开,如果User Thread(用户线程)全部撤离,则守护线程就没有服务对象了也就撤离。典型的就是java垃圾回收线程
####Join() 插入到线程,令当前线程暂停,等待指定的线程执行结束后,当前线程在继续
#### 线程优先级。 设置优先级使用的 setPriority 尽可能先执行优先级高的线程,但不保证一定先执行
####(资源互斥)线程的同步问题,当多个线程访问公共资源(临界资源)时为了保证线程安全性。也就是同一时刻只袁旭一个线程访问公共资源,我们使用同步代码块,来达到锁定资源的目标
synchronized (obj) { //多线程访问时,锁定共享资源,一个线程访问是,其他要等待期结束后 ,才能进入同步快
}
也可采用锁对象,来做同步
private Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();//在进入锁
lock.unlock();
####(线程协同工作)同步问题:有时我们线程间的执行有顺序要求。如何让指定线程工作或等待。
####线程死锁。多线程同步时,如果多代码嵌套,使用了相同的锁,就可能出现死锁。
#### 线程的声明周期
*创建 new
*就绪 start
*运行 run
*阻塞 sleep
*死亡 程序运行结束