如何优化UITableView

 * author:conowen@大钟                                                                                                                          
 * E-mail:conowen@hotmail.com      

1、前言

作为iOS使用最多的控件之一,优化UITableView是一件很有必要的事情,优化UITableView主要目的是让滑动的时候,屏幕帧率更高,更丝滑。

2、UITableView的重用机制

先看如下代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
{  
    static NSString *ID = @"UserInfoTableViewCell";  
    UserInfoTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];  
      
    if (!cell)  
        cell = [[UserInfoTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:ID];  
   
      
    return cell;  
}  

所谓重用机制,看上面的代码大概可以知道一二,iOS中的UITableView只有在屏幕可见的时候才会去创建这个cell,当然了,若是你的重用池里面刚好有这个indexPath的cell的话,它会直接通过[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];方法取出已经存在的cell,若是没有的话,就重新创建,这样的话,就可以大大地减少内存的开销了。

3、UITableView的高度设置

首先来看一下如下代码

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{  
    return 44.0;  
}  

这个方法是返回每个cell的高度,若是要设计一个类似朋友圈的UITableView的时候,高度并不是固定,而是每次都要根据内容来计算高度。这里说一点,每次调用一次UITableView的reload方法,(例如一共有100个cell)heightForRowAtIndexPath这个回调函数就会调用100次,而cellForRowAtIndexPath还是只调用屏幕可见cell的总次数。根据这个,若是动态高度的话,计算高度也是对内存有很大的开销的。针对这种情况,我们可以新建一个数组,来存储每个cell的高度,每次回调的时候,先从数组里面获取高度,若是比CGFLOAT_MIN大的话,直接就return回去,不用再次计算了。

还有一个小细节,一般height若是固定的话,直接以下这种方式,若是高度不一样,才用复写上面的方法。
self.tableView.rowHeight = 88;

4、优化Cell上面的view

如果一个cell上面的view太多,也会导致性能出问题,所以cell上面的view设置非常重要,所以尽量减少subview。还有一点就是view的效果,越多效果,性能基本是越受影响,减少可以减少一些CALayer特效(阴影,蒙版,圆角),如view.layer.XXX,但是如果要设置圆角,一般通用的做法如下

cell.headerIV.layer.cornerRadius = 5.0;  
cell.headerIV.layer.masksToBounds = YES;  

上述代码虽然简单,但是这样会导致离屏渲染,消耗更多的内存。(阴影,蒙版也会导致离屏渲染)

GPU屏幕渲染有以下两种方式:

  • On-Screen Rendering-------当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

  • Off-Screen Rendering-------离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

为什么会离屏幕渲染呢,因为当前的view还没有合成圆角的view,不能直接在当前的屏幕绘制,所以要先新开辟一个缓冲区进行渲染操作合成,再绘制。

这里要提示一下,iOS版本上的优化
iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染

iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。

关于怎么优化圆角,可以参考这篇文章,主要有两个方法,第一个方法就是直接对图片预先用进行裁剪,切成圆角形状,这部分工作是交给CPU处理的,要显示的时候,直接显示已经裁剪好的view,这样就不会出发离屏渲染了。第二个方法就是生成一张中间空心的view,根据圆角的弧度,然后覆盖在要变成圆角的view上面即可,生成空心view的过程一样是由CPU去运算完成的,GPU只负责显示。如此便可以配合SDWebimage来优化一下,如果是UIIMageView,裁剪好圆角的图片,可以使用SDWebimage缓存起来,下次直接使用缓存里面的就行了。

更多优化请阅读以下博文

iOS 保持界面流畅的技巧

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