sunny妈妈在手机上下载了一款游戏《酷跑猫咪》,原本是哄孩子玩的,没有想到我最近玩的挺痴迷。游戏到底有什么好玩的呢?连我这30多岁的大人都放不下手了。
我先介绍一下这个游戏,一个长相酷似小孩的可爱的小猫咪,在一条马路上躲避设置的各种障碍,包括一些栅栏、路障、水坑、以及突然飞奔的小汽车与货车,小松鼠在前面撒下一些金币,猫咪在后面努力地追着捡着。不时地,游戏会随机刷出来的两倍金币卡,可以保护性命和加条性命的头盔,吸引金币的磁铁,还有可以上天飞翔的飞机。
从上面的介绍中,游戏之中设计的因素并不繁多,过程也不复杂,我们可以很快上手进行操作,那么可以看出,游戏简单,容易理解,操作性强是游戏受欢迎的一个重要前提。除此之外,游戏还带我一些启示,现在总结出来分享给大家。
1.随着游戏的进行,小猫不断捡到金币,屏幕实时给我们反馈提示。
每当小猫咪捡起了一个金币,游戏设置的响声就似钱币进入口袋一样,发出碰撞的哗哗声音,屏幕上的金币数字也不断地上加。金钱入口袋的感觉是相当的爽噢,那还不赶紧继续捡啊。
当超过原先的记录时,屏幕右上方向会发出一个大大的提示,告诉我们正在创造新的记录。这些提示会告诉我们,我们超越了过去的表现,我很棒,很厉害,我是英雄,正在创造奇迹呢。
2.主页面中任务栏写明了积累金币的特殊功用。
在小猫积累一定金币后,回归到主页面后,任务栏显示我们若想升级一些装备,像磁铁、头盔以及双倍金币等的持续时间,那就需要继续游戏,积累金币与钻石。
谁不想有好的设备呢,像谁不想穿好的衣服,开漂亮的豪车呢。你想的话,那就认真工作(打游戏),认真赚钱(赚游戏币)吧。
3.每天固定打卡的奖励,与随机变化的奖励相结合。
主页栏中的醒目位置上告诉大家,每天固定打卡会有金币、钻石以及场景的奖励,而在游戏中,依旧会有一些随机奖励,像双倍、头盔、飞机等。这些设置都激励着我们每天玩游戏,并且期待下一秒钟有大一些的奖励刷出来。
常规的奖励会让人习惯和疲倦,偶然给予的奖励让人充满了想象和期待。明天像盒子里的巧克力糖,什么滋味充满想象,一千零一个愿望?
4.节奏感极强的音乐,随着游戏难度的加大,音乐的节奏也逐渐加快。
游戏一开始时,迎面来的汽车速度比较慢,捡起金币也比较容易,而随着游戏的进行,汽车的速度也随之提升,游戏难度加大了,那么捡金币也不容易了。
有趣的是,音乐的节奏感也越来越快,人体内的肾上腺素分泌慢慢加大,人也随之兴奋起来。这样即便游戏结束,人体内的激素水平还会持续一段时间,游戏已经深入地影响了我们的身心,如同上瘾的毒药一般,让人产生依赖。
很多小孩子喜欢玩电脑游戏,这是因为游戏带领他们进入到了一个英雄的世界,那里充满掌声和鼓励,那里有美丽的场景和动感的音乐。那里有孩子们在现实生活中不容易得到的尊重和仰慕,那里有他们君临天下俯视众生的存在感和成就感。
由此可见,游戏根据人的心理特点,进行了一些基本的设置,让人得到及时的反馈与激励,游戏还设置了人们渴望拥有的完美装备,让人期待娱乐中随机分配的奖励,使人在沉浸在动感的音乐之中,享受美妙的游戏世界。
作为一名老师,上课时我也应该学习游戏设计的机理,提高学生们学习的积极性,培养学生学习英语的兴趣,让学生们喜欢英语,享受上课的收获和快乐。
首先,我要多设置一些活动,让学生们付出努力后,然后给予他们及时反馈,表现出老师肯定和鼓励。
其次,教课的过程中,我要尝试教会学生一些好学习方法,帮助他们在以后更有效的学习。
第三,在坚持一周、一月测试总结的常规时,不定时地根据学生们的表现,提供给学生一些特别的奖励,像笔,本,书本,或者音乐,打篮球,玩游戏的小奖励。
最后,我要注重语言的练习以及讲话的速度,一成不变的速度可能让学生昏昏欲睡,抑扬顿挫的语调使大家明白学习的重点,偶尔还可以用一些经典的英语歌曲引领学生进入情景。
游戏之中还存在许多有用的地方值得我学习,在以后的工作与生活中要多加思考,我要借鉴模仿,充分提高工作和生活的效率和乐趣。
游戏就像完美的生活令人向往,生活也要像精彩的游戏让人期待。
祝愿所有朋友玩得开心,有收获,有提升。