OpenGL ES 􏱁􏱂􏰝􏰞􏰟􏰠􏰤􏰥􏰢􏱃􏱁􏱂􏰝􏰞􏰟􏰠􏰤􏰥􏰢􏱃纹理翻转策略解析

上一篇文章介绍了OpenGL ES怎么加载一张图片渲染到屏幕,不过显示到屏幕的图片是翻转的,让图片正常显示有五种方法,上一篇博客地址OpenGL ES 显示纹理到屏幕

上一篇文章的最终效果图如下:

效果图

翻转策略详细解析

1.顶点乘以矩阵

乘以旋转矩阵后乘以镜像矩阵

2.加载图片的时候就把图片翻转

加载图片时直接操作

3.修改顶点着色器代码

修改顶点着色器代码

4.修改片元着色器代码

修改片元着色器代码

5.直接修改纹理坐标

修改纹理坐标

最终效果图:

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