这里以在tabBar(是一个只读属性)中添加一个button为例。
首先在TabBarController添加子控制器中添加
setValue(MyTabBar(), forKey: "tabBar")
创建一个名为:MyTabBar父类: UITabBar的文件
import UIKit
class MyTabBar: UITabBar {
override init(frame: CGRect) {
super .init(frame: frame)
//添加按钮
addSubview(publishButton)
}
//private 绝对私有,除了在当前类中可以访问之外,其他任何类或者该类的扩展都不能访问
//fileprivate 文件私有,可以在当前类文件中访问,其他类文件不能访问
//open 正任何类文件中都能访问
//internal 默认
private lazy var publishButton:UIButton = {
let publishButton = UIButton(type: .custom)
publishButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "feed_publish_44x44_"), for: .normal)
publishButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "feed_publish_close_night_44x44_"), for: .selected)
publishButton.sizeToFit()
return publishButton
}()
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
//当前 tabbar 的d宽度和高度
let width = frame.width
let height = frame.height
//设置新Button位置为中间偏上一点
publishButton.center = CGPoint(x: width * 0.5, y: height * 0.5-7)
//既然添加了一个Button,那么其他几个Button也需要更改位置
//设置其他Button的frame
let buttonW:CGFloat = width * 0.2
let buttonH:CGFloat = height
let buttonY:CGFloat = 0
var index = 0
for button in subviews{
//检查Button是不是UITabButton如果不是那么继续循环
if !button.isKind(of: NSClassFromString("UITabBarButton")!){continue}
let buttonX = buttonW * ((index > 1) ? CGFloat(index+1) : CGFloat(index))
button.frame = CGRect(x: buttonX, y: buttonY, width: buttonW, height: buttonH)
index += 1
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}