一、Python介绍
Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。
Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。
Python 是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语言。
Python 是交互式语言: 这意味着,您可以在一个Python提示符,直接互动执行写你的程序。
Python 是面向对象语言: 这意味着Python支持面向对象的风格或代码封装在对象的编程技术。
Python 是初学者的语言:Python 对初级程序员而言,是一种伟大的语言,它支持广泛的应用程序开发,从简单的文字处理到 WWW 浏览器再到游戏。
二、发展历程
Python 是由 Guido van Rossum 在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的。
Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括 ABC、Modula-3、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的脚本语言等等。
像 Perl 语言一样,Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。
现在 Python 是由一个核心开发团队在维护,Guido van Rossum 仍然占据着至关重要的作用。
三、Python的特点
易于学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单。
易于阅读:Python代码定义的更清晰。
易于维护:Python的成功在于它的源代码是相当容易维护的。
一个广泛的标准库:Python的最大的优势之一是丰富的库,跨平台的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好。
互动模式:互动模式的支持,您可以从终端输入执行代码并获得结果的语言,互动的测试和调试代码片断。
可移植:基于其开放源代码的特性,Python已经被移植(也就是使其工作)到许多平台。
可扩展:如果你需要一段运行很快的关键代码,或者是想要编写一些不愿开放的算法,你可以使用C或C++完成那部分程序,然后从你的Python程序中调用。
数据库:Python提供所有主要的商业数据库的接口。
GUI编程:Python支持GUI可以创建和移植到许多系统调用。
可嵌入: 你可以将Python嵌入到C/C++程序,让你的程序的用户获得"脚本化"
四、Pycharm及python安装详细教程
4.1. 安装python
4.1.1. 安装
双击exe文件进行安装,如下图,并按照圈中区域进行设置,切记要勾选打钩的框,然后再点击Customize installation进入到下一步:
4.1.4. 自定义安装路径
4.1.5. 检测安装是否成功
4.2. 安装pycharm
4.2.1. 直接双击下载好的exe文件进行安装,安装截图如下:
点击Next进入下一步:
点击Next进入下一步:
点击Install进行安装:
安装完成后出现下图界面,点级Finish结束安装:
1、单击桌面上的pycharm图标,进入到pycharm中,如下图所示:
2、我们选择第二个,然后点击Ok:
3、点击上图中的Accept进入下一步:
4、点击上图中的ok进入下一步:
5、点击Create New Project,进入如下图的界面,图中的Location是选择你安装的python的位置,选择好后,点击create。
五、第一个Python程序
1.创建python file
2.练习打印hello world
六、Python变量和数据类型
6.1. 变量的定义
说明:
所谓变量,可以理解为菜篮子,如果需要存储多个数据,最简单的方式是有多个变量,当然了也可以使用一个
程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的
Python3 中有六个标准的数据类型:
Python3 的六个标准数据类型中:
不可变数据(3 个):Number(数字)、String(字符串)、Tuple(元组);
可变数据(3 个):List(列表)、Dictionary(字典)、Set(集合)。
6.1.1 概念
整数
Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在Python程序中,整数的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等。
浮点数
浮点数也就是小数,之所以称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数的小数点位置是可变的,比如,1.23x109和12.3x108是相等的。浮点数可以用数学写法,如1.23,3.14,-9.01,等等。
整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,整数运算永远是精确的(除法难道也是精确的?是的!),而浮点数运算则可能会有四舍五入的误差。
字符串
字符串是以''或""括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。
布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有True、False两种值,要么是True,要么是False,在Python中,可以直接用True、False表示布尔值(请注意大小写),也可以通过布尔运算计算出来。
布尔值可以用and、or和not运算。
and运算是与运算,只有所有都为 True,and运算结果才是 True。A与B true true
or运算是或运算,只要其中有一个为 True,or 运算结果就是 True。
not运算是非运算,它是一个单目运算符,把 True 变成 False,False 变成 True。
空值
空值是Python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0,因为0是有意义的,而None是一个特殊的空值。
6.1.3 标识符
什么是标识符?
开发人员在程序中自定义的一些符号和名称
标识符是自己定义的,如变量名 、函数名等
标识符的命名规则
. 标识符只能由字母、下划线“_”、数字组成。. 标识符不能以数字开头。. 标识符不能使用关键字. 标识符对大小写敏感。(建议:标识符命名应“见名知意”)
python中的关键字
'False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'async', 'await', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield'
注释:
单行注释:
/* *///定义一个变量name="jack"
多行注释:
'''
定义一个变量
'''name="jack"
标识符的命名方法
小驼峰式命名法:
函数名、变量名 addName
大驼峰式命名法:
类名 AddName
6.2.Python中print语句
print() 方法用于打印输出,最常见的一个函数。
语法:
print(*objects, sep=' ', end='\n', file=sys.stdout)
参数:
objects -- 复数,表示可以一次输出多个对象。输出多个对象时,需要用 , 分隔。
sep -- 用来间隔多个对象,默认值是一个空格。
end -- 用来设定以什么结尾。默认值是换行符 \n,我们可以换成其他字符串。
file -- 要写入的文件对象。
格式化输出
方式一:使用百分号(%)字符串格式化
print("my name is %s, and my age is %d" %(name,age))
方式二:使用format字符串格式化
位置参数
print("my name is{}, and my age is{}".format(age,name))
关键字参数
print("my name is {name}, and my age is {age}".format(age=18,name="jack"))
6.3.设置换行符号
print(a,b,c,d,e,sep=";",end="\n");
6.4.Python中input语句
input() 用来获取控制台的输入。
语法:
input([prompt])
七、运算符
5.1 算术运算符:
以下假设变量a为10,变量b为21
5.2 逻辑运算符
5.3 比较运算符
5.4 赋值运算符: