我在网上有找过几个版本的优化,要么不是一步步的实现的,要么就是代码不全或者有bug,这个我自己试过了没问题,如果有不能实现的地方,可以给我留言。我会持续更新版本。
需求
react入门的井字棋需要完成的优化如下:
- 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。
- 在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目。
- 用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。
- 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。
- 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。
- 当无人获胜时,显示一个平局的消息。
这些功能实现的难度是递增的。
实现
1. 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)
- 思路: 将实时的点转换成目标坐标
- 代码:
在Game中新增属性,记录落子位置
当落子时,状态改变。this.state = { history: [{ ..... index: -1 //记录落子的位置 }], ...... }
改变历史记录的文字,加上坐标值。this.setState({ history: history.concat([{ ...... index: i, //落子时改变这个值 ..... }]), ...... })
const moves = history.map((step, move)=>{ //step.index是实际数字,move是第几次操作 const desc = move? `Go to move #${move}:(${Math.floor(step.index / 3)+1},${step.index % 3 +1})` : `Go to game start`; })
2. 在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目
- 思路: 选中当前按钮,给加上一个class即可。
- 代码:
先将css写上
state加上boldClass控制每一个历史记录按钮的属性数组.bold-font{ font-weight: 900; }
点击的时候给加上这个属性。this.state = { history: [......], boldClass: Array(9).fill(null), //控制每一个历史记录按钮的属性数组 ...... }
渲染的时候在button上加上这个属性。jumpTo(step){ const boldClass = Array(9).fill(null) boldClass[step] = 'bold-font' this.setState({ stempNumber: step, xIsNext: (step % 2) === 0, boldClass: boldClass }) }
render(){ ...... const moves = history.map((step, move)=>{ ...... return ( <li key={move}> <button variant="outlined" className={this.state.boldClass[move]} onClick={()=>this.jumpTo(move)}>{desc}</button> </li> ) }) }
3. 用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)
- 思路:看作是两个数组,map循环输出
- 代码:
将Board改造
使用map一定要在组件添加key关键字,但是使用循环的index并不是最优解,最好使用数字自带的不会重复的number排序。render(){ const board = Array(3).fill(null).map((item,index1)=>{ const boardRow = Array(3).fill(null).map((item,index2)=>{ return ( this.renderSquare(index1*3+index2,index2) ) }) return ( <div className="board-row" key={index1}> {boardRow} </div> ) }) return ( <div> {board} </div> ) }
renderSquare(i,key){ return ( <Square key={key} value={this.props.squares[i]} class={this.props.className[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} /> ) }
4. 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮
- 点击升序/降序改变状态,看状态让moves反转
- 代码:
state添加isAsc判断是升序还是降序
增加两个按钮,这里引入了material-ui组件,可以自行安装this.state = { ...... isAsc: true, //默认为升序 }
import {Button. ButtonGroup} from '@material-ui/core'; ...... <div classNmae="game-info"> <div>{status}</div> <div className="game-sort"> <span>历史记录排序:</span> <ButtonGroup size="small" color="primary" aria-label="large outline primary button group"> <Button onClick={()=>{ this.setState({isAsc: true}) }}>升序</Button> <Button onClick={()=>{ this.setState({isAsc: false}) }}>降序</Button> </ButtonGroup> </div> <ol>{!this.state.isAsc?moves.reverse(): moves}</ol> </div>
5. 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子
- 思路:当赢家出现的时候,返回对应的line,并给line都加上高亮的样式。
- 代码:
加上css样式代码
在calculateWinner函数中将赢家对应的line返回。.x-line{ background: lightcyan; } .o-line{ background: peachpuff; }
定义oClassfunction calculateWinner(squares){ const lines = [......] for(let i=0;i<lines.length;i++){ const [a,b,c] = lines[i] if(squares[a] && squares[a]===squares[b] && squares[a]===squares[c]){ return ({ winner: squares[a], line: lines[i] }) } } return null }
当出现赢家,给加上高亮样式this.state = { history: [{ squares: Array(9).fill(null), index: -1, oClass: Array(9).fill(null) }], ...... }
当然,不要忘记在其他调用calculateWinner的地方改变一下赋值。比如render中handleClick(i){ ...... if(winner){ winner.line.map((item)=>{ if(winner.winner === 'X'){ oClass[item] = oClass[item].concat(' x-line') //空格不能少 }else{ oClass[item] = oClass[item].concat(' o-line') //空格不能少 } }) } this.setState({ history: history.concat([{ squares: squares, index: i, oClass: oClass }]), ...... }) }
然后我们需要把这个样式名称传到Square去。...... if(winner){ status = 'Winner' + winner.winner }else{ status = 'Next player: '+(this.state.xIsNext ? 'X' :'O') } ......
Game:
Board:return ( ...... <Board className={current.oClass} squares={current.squares} onClick={(i)=> this.handleClick(i)}/> ...... )
Square:renderSquare(i,key){ return ( <Square key={key} value={this.props.squares[i]} class={this.props.className[i]} onClick = {()=> this.props.onClick(i)} /> ) }
function Square(props){ return ( <button className={props.class} onClick={props.onClick}> {props.value} </button> ) }
6. 当无人获胜时,显示一个平局的消息
- 代码:
if(winner){ status = 'Winner: ' + winner.winner }else if(!current.squares.includes(null)){ status = 'no one win~' }else{ status = 'Next player: '+(this.state.xIsNext ? 'X' : 'O') }