建模:怎么用zbrush做出人体皮肤?(一)

前言:

        有很多人会觉得ZBrush很难,但是其实如果你真正掌握了制作雕刻时需要思考得方面和塑造技法,角色雕刻再也不是问题!今天小编将带你们从制作和领悟两个角度考虑问题,用由内而外,由表及里的思考和塑造方法在生物形体的把握上找准方向,真正掌握ZBrush数字雕刻技法。


                                  实战:添加肌肉塑造形体

01

添加头部肌肉

影响人体面部形体的主要有眼轮匝肌、降眉间肌、大小颧肌、上下唇方肌、鼻肌、咬肌、口轮匝肌和颌肌等,上述肌肉从造型上来说是塑造面部造型的材料。因为它们都依附于头骨,头部的骨点和基本形体由头骨决定,故而在添加头部肌肉的时候,尽量不要破坏头骨的形状和骨点。在雕刻肌肉的过程中,要注意添加的肌肉对造型的影响,以及添加脂肪以后可能会带来的形体变化。建议大家带着探索的心态进行雕刻,相信会得到更多的收获。

制作步骤

Step 01  首先我们从最凸出的鼻骨入手,在鼻梁到鼻骨与面颊交界处添加鼻肌。整个鼻部的形状主要由鼻软骨和鼻骨决定。在鼻骨与面颊交界处,以及沿颧骨向下添加上唇方肌。上唇方肌共有三个部分,起止点及位置如图所示。

Step 02  添加完上唇方肌后,头部在眼眶下沿至上颌部分的造型得到改变,肌肉的添加弱化了颧骨与上颌部分的转折关系。

Step 03  添加颧大肌。颧大肌起于颧骨外侧,斜向内侧发展,终止于口轮匝肌处。因为颧大肌的一端连接在颧骨正面与侧面的转折面上,另一端连接在接近嘴角处,形成了颧骨到上颌的桥梁,所以这条肌肉与颧骨一起构成了面部正面的一条结构线,无论在前面或者侧面,都有清晰的转折线。

Step 04  从颧骨侧面的大约1/2处起,向下颌角方向雕刻咬肌,这块肌肉需要雕刻得稍微厚实一些,如图3-47所示。咬肌的作用是将下颌拉向上颌,达到咀嚼的作用。在肌肉发达的人的面部,我们经常能看到这样的肌肉,比如健美运动员、美式漫画中的男性超级英雄。

Step 05  在眼眶周围使用ClayTubes塑造眼轮匝肌。眼轮匝肌在眼眶内部较为厚实,其形状像一圈一圈的同心环,如图所示。在塑造时可以暂时关闭眼球的显示,以便于塑造眼眶内的眼轮匝肌。

Step 06  在颧肌的下方,有一条肌肉被咬肌所覆盖,并连接嘴角。此条肌肉为颊肌,它填充了颧骨和下颌骨之间的一部分空隙。图中的蓝色为咬肌,而被它覆盖的红色部分为颊肌。

Step 07  在上下颌的部分,我们雕刻一圈口轮匝肌。在下颌的位置,相对上唇方肌,我们雕刻出下唇方肌。这两块肌肉对于下唇部外侧的影响比较大,我们可以看到人们,特别是男性,通常在下唇部外都会有斜向下的两块凸起。其实这两个凸起就是由下唇方肌所造成的,连同下颌形成了一个拱形。

Step 08  添加皱眉肌、降眉间肌、额肌以及颞肌。其中,额肌和颞肌都比较薄,在造型上对面部的影响不大。皱眉肌和降眉间肌在塑造人物个性上会起到一定作用,这点在添加脂肪并塑造可信的表面时会为大家介绍。整体效果如图所示。

Step 09  使用Rake(耙子笔刷)雕刻肌肉的走向。这一步主要是在我们的头脑中确定人体肌肉的走势和趋向。实际上在雕刻头部的时候,即使我们不使用骨骼肌肉法雕刻,也需要了解肌肉的走势。肌肉的走势也就是结构的走向,如图所示。

       接下来还有一部分的内容,今天就不一一列举出了,之后会继续发出来,感兴趣的小伙伴们可以点点关注!看我这篇内容满满的笔记,确定还不动起来吗?

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