因为笔者本身主要从事是Android开发,所以很多角度都是作为一个Android开发者学习Flutter的角度出发,IOS或者H5的开发同学可以选择性阅读
目录
StatelessWidget基础组件展示
前言
StatelessWidget
和StatefulWidget
这两个组件可以说是Flutter中最基础也是最重要的两个组件,从字面意思理解就是一个是有状态的,一个是无状态的。我原本想对这两个概念进行一番解释的,我自己在学习Flutter的时候也是看了不少对这两个概念的解释的相关文章,但是大部分实际上都是搬运自官网的,所以如果你完全没有接触过Flutter,这里还是先推荐大家看一下官网。然后看完官网的介绍之后,你可能已经懂了这两个组件的区别,或者你可能似懂非懂,其实这些都没有关系的,我认为最重要的还是我们要实际敲一敲代码,使用一下他们,回过头来再看,就非常好理解了,所以这里我还是先不过多的进行解释了
本节直接介绍继承自StatelessWidget
的一些常用组件,大家可以通过实际使用来感受一下他们的共同特点,下一节会介绍继承自StatefulWidget
相关的组件。看完这两节,自己动手敲一下代码。我相信大家再去理解这两个组件的意义应该就很好理解了
Container
Container
其实就可以理解为一个容器,个人认为最大的作用就是可以通过BoxDecoration
来设置背景、边框或阴影,以及内外边距、尺寸这些。
这些特点,对于Android开发的同学来说,会觉得这个类的功能是不是太简单了,因为Android中的LinearLayout
和FrameLayout
等等这些布局组件都包含上述的这些能力,除此之外他们还有各自的布局特性,诸如水平布局,垂直布局,叠加布局等。但是Flutter中把这些特性拆的比较细,Flutter中也有水平(Row
)、垂直(Column
)、叠加(Stack
)这些布局组件,这些我们后面的章节会详细介绍,但是他们的功能几乎仅限于用来布局,并不支持设置背景、内外边距、尺寸这些参数,所以在Flutter中我们还是会经常用到这个Container
组件的
Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
alignment: Alignment.center,
margin: EdgeInsets.all(10),
padding: EdgeInsets.all(10),
width:100,
heigt:100,
child: Text("hello world"),
)
Text
Text
类似Android中的TextView
,可以设置文本内容,字体样式等
Text(
"I am Text",
style: TextStyle(fontSize: 20),
)
Icon
主要用于一些矢量图标,可设置大小颜色,Icons
定义了一系列IconData
的枚举值,包含了material design的所有内置图标,所以如果有需要,你可以像下面这样直接使用所需要的图标
Icon(
Icons.android,//设置图标
size: 50,
color: Colors.red,
)
当然你也可以使用矢量图库中的资源,如阿里巴巴的图标库
const IconData(
this.codePoint, //该图标在字体中的编码
{
this.fontFamily,//所属字体
this.fontPackage,//字体所属的包
this.matchTextDirection = false,//是否启用镜像,向左还是向右
}
);
将下载的 iconfont.ttf 复制到项目 fonts 目录
配置 pubspec.yaml 文件,将字体文件引入(如果没有fonts文件夹需要先创建)
fonts:
- family: iconfont
fonts:
- asset: fonts/iconfont.ttf
- 查看iconfont.css,将content字段中 \替换成0x即可得到对应的code
- 通过IconData使用图标
Icon(
IconData(0xeb95, fontFamily: 'iconfont'),
size: 50,
color: Colors.red,
)
RaisedButton
RausedButton
是凸起、有阴影的按钮。只设置按钮样式不设置其他属性的情况下,样式就类似于Android中的Button
RaisedButton(
child: Text("RaisedButton"), // 按钮字样
color: Colors.red, // 背景颜色
splashColor: Colors.blue, // 水波纹颜色
highlightColor: Colors.green, // 长按颜色
textColor: Colors.white, // 文本颜色
padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, 10, 10, 10), // 设置四个方向的内边距
shape: RoundedRectangleBorder( // 设置按钮形状为圆角矩形
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
),
onPressed: () {},
),
FlatButton
FlatButton
是扁平、无阴影的按钮,与RaisedButton的属性十分类似
大多数使用FlatButton
的场景,有点类似于Android中给TextView
设置一个点击事件
FlatButton(
child: Text("FlatButton"),
textColor: Colors.red,
onPressed: () {},
)
OutlineButton
OutlineButton
是带边框的按钮
OutlineButton(
child: Text("OutlineButton"),
borderSide: BorderSide(color: Colors.red), // 自定义边框颜色
splashColor: Colors.blue,
highlightColor: Colors.green,
textColor: Colors.red,
padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, 10, 10, 10),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
),
onPressed: () {},
)
IconButton
IconButton
是带图标的按钮
上面的RaisedButton
、FlatButton
、OutlineButton
都是继承自MaterialButton
,MaterialButton
再继承自StatelessWidget
。而IconButton
则是直接继承自StatelessWidget
。如果想使用水波纹等点击效果,需要在外面再套一层Material
widget,如下所示
Material(
type: MaterialType.circle,
color: Colors.transparent,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.arrow_back),
iconSize: 30,
color: Colors.blue,
splashColor: Colors.blue,
highlightColor: Colors.green,
onPressed: () {},
),
)
原因是:点击效果是水波纹的,这个需要在最近的一个Material类控件里绘制,并不是在控件的本体使用。参考https://stackoverflow.com/questions/56231322/why-flutter-iconbutton-animation-shows-under-the-row
Chip
chip
组件就是对Android开发中经常需要用到的一个UI样式进行了封装。(具体效果看了上面的图应该就懂了)
Chip(
label: Text("StatelessWidget常用基础组件"),
avatar: Icon(Icons.photo),
)
Divider
Divider
顾名思义就是分割线,但是Divider
的高度(即线的粗细)是固定的,无法主动设置,所以往往可以用Container
代替
Divider(
height: 20, //容器高度,不是线的高度(无法设置线的高度,可以用Container代替)
indent: 10, //左边间距
endIndent: 10, //右边间距
color: Colors.amber,
)
Card
Card
类似Android中的CardView
,可以设置背景、阴影、外边距(注意不能设置内边距)。一般可以用在列表的Item中
Card(
color: Colors.blue,
elevation: 10, //阴影
clipBehavior: Clip.antiAlias,//抗锯齿
margin: EdgeInsets.all(10),
child: Container(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Text("I am Card"),
),
)
AlertDialog
AlertDialog
从名称来看显而易见就是对话框组件,但在Flutter中它和前面这些组件一样,单独使用的话,仅仅是一个UI的样式,即不包含Android中DIalog的各种属性,例如并不包含Dialog外部的半透明蒙层,也没有点击Dialog外部即可dismiss对话框的这些逻辑
但是不用担心,我们可以将AlertDialog
组件放入Flutter自带的ShowDialog
方法中,使用方式如下
Future<Null> _openAlertDialog(BuildContext context) async {
final action = await showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false, //// user must tap button!
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text("这是标题"),
titlePadding: EdgeInsets.only(top: 10, left: 10),
content: Text("这是内容"),
contentPadding: EdgeInsets.all(10),
actions: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text("取消")),
FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text("确定"))
],
);
},
);
return null;
}
这样就能显示一个和Android原生体验类似的对话框。当然你也可以不使用AlertDialog
,而是使用自己自定义的UI样式
总结
这里主要就是给大家快速展示一下StatelessWdget
相关组件的作用以及一些基本的用法,对于我自己来说也起到一个归纳整理的作用,但是每个组件里面其实还有很多属性文章中没有用到,这些大家可以自己实际在项目中试一试,如果想详细了解某一个组件,网上也有很多文章讲的比较详细的,所以这里针对每一个组件就不说的那么细了