休闲竞技是一个伪命题

曾几何时,游戏圈冒出一个新品类:休闲竞技。众多游戏开发商/发行商,又一窝风的冲向休闲竞技。可又有多少人思考过,休闲竞技究竟是个什么东西,本身这种叫法合理吗?
休闲游戏,我们知道,玩法轻松,入门轻松,用户广泛,单次游戏时长短。竞技,至少两个人以上参与,在特定规则中争高下,可细分为同时空竞技也就是同步竞技(例如足球、篮球等),和非同时竞技也就是异步竞技(例如体操、举重等)。那休闲竞技是什么东西呢?是不是把两个概念加起来就是所谓的休闲竞技呢?两个概念叠加,所谓休闲竞技游戏就是在特定规则中,至少两个人以上参与一种玩法轻松简单、时间简短的,且要在特定规则中争高下的同步或异步游戏。
什么游戏符合上述休闲竞技的定义呢?要真正认清,我们首先要界定,什么叫轻松简单,什么叫时间简短,而这两个概念都是主观概念。一种游戏对一类人来讲很简单,但对另一类人来讲很难,到底用什么标准去界定呢?时间长短也是如此,不存在一个绝对的标准,那从定义上讲就模糊不清了,只能依靠主观的判断了。
主观判断哪种类型是休闲竞技游戏,必定会出现偏差,每个人理解的休闲竞技不可能完全一样。在我看来,目前国内最火的游戏《王者荣耀》就属于休闲竞技,玩法简单(三路推塔),时间简短(一次完整游戏二十分钟左右),特定规则争高下。但是《王者荣耀》有更精确的品类定义,它是一个移动MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena:多人在线战术竞技)。如果移动MOBA属于休闲竞技游戏,那休闲竞技指的是一种体验类型,而不是用来界定一种游戏。个人倾向于前者,其实细想一下,休闲游戏也是指的一种体验类型,而不能用来准确定义一种游戏。
休闲游戏,是相对轻度的游戏,是和中重度游戏比较得来的。那么休闲竞技,也是相对轻度的竞技游戏,和比较重度的竞技游戏(英雄联盟/DOTA/穿越火线等)比较得来的。所以说休闲竞技或者说轻竞技游戏,只是一种体验类型,而不是精准的定义。从体验上讲,球球大作战/街篮/贪吃蛇大作战/王者荣耀等,都属于轻竞技或者休闲竞技。但如果非要较真,王者荣耀在轻竞技中相对重一些吧。
不要再把休闲竞技和SLG/MOBA/MMO/ACT放在一起了,不在一个维度中,认清这一点才能真正做好所谓“休闲竞技”游戏。

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