革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程

前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。
Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。

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如果感觉Odin不错,希望大家能够支持一下作者,一款软件能够做的多好、迭代频率和维护时间的长短,这些绝大多数取决于收益的多少。


关于Odin Inspector能做得多好 ?



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点击进入Odin官网


目前状态:持续更新 ,欢迎大佬提供各种工具示例

点击GitHub示例下载


集成须知:如需获取对应插件,请点击加新QQ群:280873802,可在群文件中自行获取

示例使用环境

  • Unity 2019.3.0f6
  • Odin版本 2.1.9

简单Odin教程路线图(RoadMap)


MindMap



Odin Inspector 系列教程 --- 常见问题解答(FAQ)



【Essentials】

【Type Specifics】

【Buttons】

【Groups】

【Misc】

【Collections】

【Conditionals】

【Numbers】

【Unity】


笔者以前写过一篇Unity自带的特性,不过用起来没有Odin表现出色,有兴趣的同学可以看看

Unity Attributes 自带特性




【OdinWindow】

【基于Odin制作的工具或组件】

【基于Odin自定义绘制Drawer】

【Odin工具箱】

【Odin验证器】

【Odin序列化】

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