一:概述
关于队列的操作,我们这里主要实现入队,出队,判断空队列和清空队列等操作,声明队列接口Queue(队列抽象数据类型)如下:
public interface Queue<T> {
//队列长度
int size();
//队列是否为空
boolean isEmpty();
//入队
boolean enqueue(T data);
//返回队列头
T peek();
//出队
T dequeue();
}
二:顺序循环队列
所以,对于循环队列来说,front不一定小于rear,这样设计的好处很明显,能够循环利用存储单元。
上面的方法解决了空间浪费的问题,但是考虑的还不够全面;80入队后,这根"水管"的头和尾都被堵住了,那么如果还想入队怎么办?办法总是有的,这个时候就要考虑扩容了;那么什么时候扩容呢?真的要等到所有位置都填充了数据才开始扩容吗?并不是的,如上图所示,队列中还有个空位,但是明显无法入队了;这时候如果可能的话,就要扩容了;另外,如果真的还可以入队,那么front和rear就势必相等了;需要注意的是,空队列的front和rear也是相等的;当然,我们通过设置标记位来判断到底是空队列还是满队列,不过一个更好的方案是预留一个位置,当队列还剩一个位置没有数据填充时,就认为该队列是满的,例如上图的队列,虽然1号位置是空的,但是我们还是认为该队列已经满了,不宜再入队了。
综上可知,队列的front和rear的取值范围应该是0 - size-1;需要注意的是,队里中的元素,除了队头和队尾外,其他元素之间的位置是相连的,在上图中,不存在2和4号位有数据,而3号位却空出来的场景,所以有如下的约定:
1.front是队头元素的下标;rear指向下一个入队的元素存储的位置的下标
2.当front == rear时,此队列是空队列
3.入队改变rear的指向,出队改变front的指向,size是指队列的长度(不是容量)
4.约定满队列的条件是front == (rear + 1) % size;此时,队列中还有一个空的位置,主要是方便区分空队列和满队列;如上图中,rear == 1,front == 2,(1 + 1) % 5 == 2。
下面就通过数组来实现一个简单的队列:
public class SeqQueue<T> implements Queue<T> {
//默认容量,必要的时候可以扩容
private static final int DEFAULT_SIZE = 10;
//存储数据的数组
private T elementData[];
//队头和队尾指针
private int front,rear;
//队列长度
private int size;
@SuppressWarnings("unchecked")
public SeqQueue() {
elementData = (T[]) new Object[DEFAULT_SIZE];
front = rear = 0;
}
//队列长度,直接返回size好了
@Override
public int size() {
return size;
}
//按照上面的约定,front == rear时为空队列
@Override
public boolean isEmpty() {
return front == rear;
}
//入队
@Override
public boolean enqueue(T data) {
//如果队列满了,那么扩容,队列满的条件上面解释过
if(this.front == (this.rear + 1) % this.elementData.length) {
ensureCapacity(elementData.length*2+1);
}
//将数据存入rear指向的位置
elementData[this.rear] = data;
//更新rear指向下一个空元素的位置,当rear指向最后一个位置时,
//(this.rear + 1) % elementData.length就等于0,也就是
//说,此时rear指向了队头,只有这样做,才能做到存储单元的复用
this.rear = (this.rear + 1) % elementData.length;
//长度+1,没毛病
size ++;
return true;
}
//获取队头元素,直接返回数组指定的数据即可,简单
@Override
public T peek() {
return elementData[front];
}
//出队
@Override
public T dequeue() {
//获取头元素,最终返回的也是他
T tmp = this.elementData[front];
//将front指向下一个元素,需要注意的是,原来的头元素并没有置空
//因为front已经指向下一个元素,原来的头元素的位置虽然还有数据
//但是他已经没有意义了,下次入队的时候,就会把这个元素的数据
//更新,在这里置空操作是非必要的,这跟上图的操作是不太一样的
this.front = (this.front + 1) % this.elementData.length;
//长度-1,没毛病
size --;
return tmp;
}
//扩容,思路很简单,就是重新创建一个数组,
//然后将原来的数据按照秩序拷到新的数组
@SuppressWarnings("unchecked")
private void ensureCapacity(int capacity) {
//临时存储老的数据
T[] old = elementData;
//创建新的数组
elementData = (T[]) new Object[capacity];
int j = 0;
//这里的循环条件有点不一样,首先肯定是从队头开始拷贝,
//这个队头的索引不一定是0,只能取this.front;循环结
//束的条件是i != this.rear,也就是从队头开始拷,一
//到队尾结束;自增的条件是i = (i + 1) % old.length,
//这里千万不能用i++,因为有时候rear小于front,如果i++
//那么永远也到不了队尾,同时还会抛出数组越界的异常,而
//(i + 1) % old.length能够保证当rear小于front的时候,
//i能及时,正确的回到正确的位置,也就是上图中的"水管"的左边
//这样才能保证新队列的顺序能和老队列的顺序保持一致,很重要
for(int i = this.front ; i != this.rear ; i = (i + 1) % old.length) {
elementData[j++] = old[i];
}
this.front = 0 ;
this.rear = j;
}
//清空队列
public void clear(){
//循环的条件和上面扩容的条件一样
for(int i = this.front ; i != this.rear ; i = (i + 1) % elementData.length){
//把每个元素置空
elementData[i] = null;
}
this.front = this.rear = -1;
size = 0;
}
}
上面就是顺序队列的实现方式,稍稍有点绕,总体还是比较简单的。
三:链式队列
从图中可以看出,链式队列的入队和出队,只需要改变尾节点和头结点的指向即可,而且还不存在顺序链表中的假溢出问题,下面代码实现他:
public class LinkQueue<T> implements Queue<T> {
//对于链式队列来说,头尾节点是必不可少的
private Node<T> front,rear;
//链表的长度
private int size;
//链式队列没有容量的限制,但是最好是给它设置一个上线
private static final int MAX_SIZE = 128;
public LinkQueue() {
this.front = this.rear = null;
}
//简单,不解释
@Override
public int size() {
return size;
}
//头尾节点均为空代表空队列
@Override
public boolean isEmpty() {
return this.front == null && this.rear == null;
}
@Override
public boolean add(T data) {
if(size >= MAX_SIZE) {
return false;
}
Node<T> node = new Node<T>(data);
//空队列插入
if(this.front == null) {
this.front = node;
//非空队列插入
}else {
this.rear.next = node;
}
//新插入的节点就是尾节点
this.rear = node;
size ++;
return true;
}
//返回头节点的数据,简单
@Override
public T peek() {
return this.front == null ? null : this.front.data;
}
@Override
public T poll() {
//空队列返回空
if(isEmpty()) {
return null;
//非空队列返回头节点,然后将头结点指向他的后继节点
}else {
T tmp = this.front.data;
this.front = this.front.next;
//如果队列只有一个节点,那么出队后就成了空队列,所以队尾也要置空
if(this.front == null) {
this.rear = null;
}
size --;
return tmp;
}
}
//清除队列
public void clear() {
//头尾节点都不存在了,链表也就不存在了,这样队列就没了
this.front = this.rear = null;
this.size = 0;
}
@SuppressWarnings("hiding")
class Node<T> {
public T data;
public Node<T> next;
public Node() {
}
public Node(T data) {
this.data = data;
}
public Node(T data, Node<T> next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
}
}
以上就是两种队列的设计和实现,比较简单;相对来说,链式队列更简单,出队和入队比顺序循环队列简洁,而且没有假溢出的问题。
摘自:https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/53375004#%E9%98%9F%E5%88%97%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B