数据结构之队列

一:概述

    队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out)。我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列则称为空队。如果把栈比作一个木桶的话,那么队列就是水管;木桶只有一端是通的,另一端封闭;而水管两端都通,一端进数据,一端出数据:
队列.jpg

    关于队列的操作,我们这里主要实现入队,出队,判断空队列和清空队列等操作,声明队列接口Queue(队列抽象数据类型)如下:
public interface Queue<T> {
    //队列长度
    int size();
    
    //队列是否为空
    boolean isEmpty();
    
    //入队
    boolean enqueue(T data);
    
    //返回队列头
    T peek();
    
    //出队
    T dequeue();
}

二:顺序循环队列

    关于顺序队列(底层都是利用数组作为容器)的实现,我们将采用顺序循环队列的结构来实现,在给出实现方案前先来分析一下为什么不直接使用顺序表作为底层容器来实现。实际上采用顺序表实现队列时,入队操作直接执行顺序表尾部插入操作,其时间复杂度为O(1),出队操作直接执行顺序表头部删除操作,其时间复杂度为O(n),主要用于移动元素,效率低,既然如此,我们就把出队的时间复杂度降为O(1)即可,为此在顺序表中添加一个头指向下标front和尾指向下标,出队和入队时只要改变front、rear的下标指向取值即可,此时无需移动元素,因此出队的时间复杂度也就变为O(1)。其过程如下图所示:
double.009.jpeg
    从上图的演示可以看出,队列的出队和入队,都会修改front和rear,对于顺序队列来说,因为rear一直增大,当增大到一定程度时,就会出现队列貌似满了的现象,这时候无法添加元素,就算队列里面有空间也不行,这种情况叫做假溢出,假溢出的缺点是很明显的。顺序循环队列就可以 解决假溢出的问题,如上图中,碰到80咋整?当然是让80回头是岸,放到队里前面去:
double.011.jpeg

    所以,对于循环队列来说,front不一定小于rear,这样设计的好处很明显,能够循环利用存储单元。
    上面的方法解决了空间浪费的问题,但是考虑的还不够全面;80入队后,这根"水管"的头和尾都被堵住了,那么如果还想入队怎么办?办法总是有的,这个时候就要考虑扩容了;那么什么时候扩容呢?真的要等到所有位置都填充了数据才开始扩容吗?并不是的,如上图所示,队列中还有个空位,但是明显无法入队了;这时候如果可能的话,就要扩容了;另外,如果真的还可以入队,那么front和rear就势必相等了;需要注意的是,空队列的front和rear也是相等的;当然,我们通过设置标记位来判断到底是空队列还是满队列,不过一个更好的方案是预留一个位置,当队列还剩一个位置没有数据填充时,就认为该队列是满的,例如上图的队列,虽然1号位置是空的,但是我们还是认为该队列已经满了,不宜再入队了。
    综上可知,队列的front和rear的取值范围应该是0 - size-1;需要注意的是,队里中的元素,除了队头和队尾外,其他元素之间的位置是相连的,在上图中,不存在2和4号位有数据,而3号位却空出来的场景,所以有如下的约定:
    1.front是队头元素的下标;rear指向下一个入队的元素存储的位置的下标
    2.当front == rear时,此队列是空队列
    3.入队改变rear的指向,出队改变front的指向,size是指队列的长度(不是容量)
    4.约定满队列的条件是front == (rear + 1) % size;此时,队列中还有一个空的位置,主要是方便区分空队列和满队列;如上图中,rear == 1,front == 2,(1 + 1) % 5 == 2。
    下面就通过数组来实现一个简单的队列:

public class SeqQueue<T> implements Queue<T> {
    //默认容量,必要的时候可以扩容
    private static final int DEFAULT_SIZE = 10;
  
    //存储数据的数组
    private T elementData[];

    //队头和队尾指针
    private int front,rear;

    //队列长度
    private int size;

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public SeqQueue() {
        elementData = (T[]) new Object[DEFAULT_SIZE];
        front = rear = 0;
    }

    //队列长度,直接返回size好了
    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    //按照上面的约定,front == rear时为空队列
    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return front == rear;
    }

    //入队
    @Override
    public boolean enqueue(T data) {
        //如果队列满了,那么扩容,队列满的条件上面解释过
        if(this.front == (this.rear + 1) % this.elementData.length) {
            ensureCapacity(elementData.length*2+1);
        }
    
        //将数据存入rear指向的位置    
        elementData[this.rear] = data;

        //更新rear指向下一个空元素的位置,当rear指向最后一个位置时,
        //(this.rear + 1) % elementData.length就等于0,也就是
        //说,此时rear指向了队头,只有这样做,才能做到存储单元的复用
        this.rear = (this.rear + 1) % elementData.length;

        //长度+1,没毛病
        size ++;
        return true;
    }

    //获取队头元素,直接返回数组指定的数据即可,简单
    @Override
    public T peek() {
        return elementData[front];
    }

    //出队
    @Override
    public T dequeue() {
        //获取头元素,最终返回的也是他
        T tmp = this.elementData[front];

        //将front指向下一个元素,需要注意的是,原来的头元素并没有置空
        //因为front已经指向下一个元素,原来的头元素的位置虽然还有数据
        //但是他已经没有意义了,下次入队的时候,就会把这个元素的数据
        //更新,在这里置空操作是非必要的,这跟上图的操作是不太一样的
        this.front = (this.front + 1) % this.elementData.length;

        //长度-1,没毛病
        size --;
        return tmp;
    }

    //扩容,思路很简单,就是重新创建一个数组,
    //然后将原来的数据按照秩序拷到新的数组
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void ensureCapacity(int capacity) {
        //临时存储老的数据
        T[] old = elementData;
      
        //创建新的数组
        elementData = (T[]) new Object[capacity];
        int j = 0;
      
        //这里的循环条件有点不一样,首先肯定是从队头开始拷贝,
        //这个队头的索引不一定是0,只能取this.front;循环结
        //束的条件是i != this.rear,也就是从队头开始拷,一
        //到队尾结束;自增的条件是i = (i + 1) % old.length,
        //这里千万不能用i++,因为有时候rear小于front,如果i++
        //那么永远也到不了队尾,同时还会抛出数组越界的异常,而
        //(i + 1) % old.length能够保证当rear小于front的时候,
        //i能及时,正确的回到正确的位置,也就是上图中的"水管"的左边
        //这样才能保证新队列的顺序能和老队列的顺序保持一致,很重要
        for(int i = this.front ; i != this.rear ; i = (i + 1) % old.length) {
            elementData[j++] = old[i];
        }
        this.front = 0 ;
        this.rear = j;
    }

    //清空队列
    public void clear(){
        //循环的条件和上面扩容的条件一样
        for(int i = this.front ; i != this.rear ; i = (i + 1) % elementData.length){
            //把每个元素置空
            elementData[i] = null;
        }
        this.front = this.rear = -1;
        size = 0;
    }
}

    上面就是顺序队列的实现方式,稍稍有点绕,总体还是比较简单的。

三:链式队列

    分析完顺序队列,我们接着看看链式队列的设计与实现,对于链式队列,将使用带头指针front和尾指针rear的单链表实现,front直接指向队头的第一个元素,rear指向队尾的最后一个元素,其结构如下:
1532872643491.jpg
    可以看到,跟顺序循环队列比起来,只是将底层的数组换成了单向链表,国际惯例,画图来表示出队和入队的过程:
队列.010.jpeg

    从图中可以看出,链式队列的入队和出队,只需要改变尾节点和头结点的指向即可,而且还不存在顺序链表中的假溢出问题,下面代码实现他:

public class LinkQueue<T> implements Queue<T> {
    
    //对于链式队列来说,头尾节点是必不可少的
    private Node<T> front,rear;
    
    //链表的长度
    private int size;
    
    //链式队列没有容量的限制,但是最好是给它设置一个上线
    private  static final int MAX_SIZE = 128;
    
    public LinkQueue() {
        this.front = this.rear = null;
    }

    //简单,不解释
    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    //头尾节点均为空代表空队列
    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return this.front == null && this.rear == null;
    }

    @Override
    public boolean add(T data) {
        if(size >= MAX_SIZE) {
            return false;
        }
        Node<T> node = new Node<T>(data);
        //空队列插入
        if(this.front == null) {
            this.front = node;
        //非空队列插入
        }else {
            this.rear.next = node;
        }
        //新插入的节点就是尾节点
        this.rear = node;
        size ++;
        return true;
    }

    //返回头节点的数据,简单
    @Override
    public T peek() {
        return this.front == null ? null : this.front.data;
    }

    @Override
    public T poll() {
        //空队列返回空
        if(isEmpty()) {
            return null;
        //非空队列返回头节点,然后将头结点指向他的后继节点
        }else {
            T tmp = this.front.data;
            this.front = this.front.next;
            //如果队列只有一个节点,那么出队后就成了空队列,所以队尾也要置空
            if(this.front == null) {
                this.rear = null;
            }
            size --;
            return tmp;
        }
    }
    
    //清除队列
    public void clear() {
        //头尾节点都不存在了,链表也就不存在了,这样队列就没了
        this.front = this.rear = null;
        this.size = 0;
    }
    
    @SuppressWarnings("hiding")
    class Node<T> {
        public T data;
        public Node<T> next;

        public Node() {

        }

        public Node(T data) {
            this.data = data;
        }

        public Node(T data, Node<T> next) {
            this.data = data;
            this.next = next;
        }
    }
}

    以上就是两种队列的设计和实现,比较简单;相对来说,链式队列更简单,出队和入队比顺序循环队列简洁,而且没有假溢出的问题。
摘自:https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/53375004#%E9%98%9F%E5%88%97%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B

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