人生里的所有挑战,都只不过是打怪升级而已!

以“游戏”的心态来过这辈子,也许就容易快乐的多。


第一次有这个想法完全是因为做了一个梦——被一群人追着跑,这些人有父母、同事、客户、同学还有更多的陌生人,我不知道为什么跑,但梦里的自己很清醒的知道要逃开他们,人越来越多,逃离变得越来越难,然后我听到一个声音对我喊“傻缺,别跑啊,别跑啊,自绝经脉回营地复活就好了。”然后我就醒来了。后来读了《游戏化思维:改变未来商业的新力量》这本书,好多想法居然不谋而合,实在太惊奇。

最开始只是觉得这个思维很有趣:跑不掉的时候可以自绝经脉复活就是另一条出路=拒绝死磕,争取时间,曲线救国。我自己往往不舍得放弃坚持了很久而找不到出路的选择,也常常害怕做出真正的清晰的选择,而且很清楚的事实是一次高中的演讲失败导致我现在都很讨厌站在台上和别人分享自己。这一切一切都只是因为我把人生看得太珍贵,也把失败想的太庞大了。然而如果宇宙只是上帝设置的一场游戏呢?如果我们每天起床、洗脸、刷牙、打扮、健身都只是系统里的低级日常任务;学习、上班、看书是系统里的修炼任务;结婚、买房、出任CEO是关卡性任务;而挫折、打击、考试失败、客户拒绝都只是升级路上的怪物而已······

相信我,你认真想一下,这个思维会让我们的生活变的有趣起来。

最开始我只是把这种想法应用在自己的生命认识中,这让我更勇于开始、乐于面对和学会了自我解嘲。

前几天,午后晒着太阳看花满楼进进出出的收拾办公室的时候。我突然想到,如果我们的管理系统就是按照一种游戏系统来设置呢?我们常常说公司总部负责游戏规则的制订,在这里“游戏规则”只是一种比喻而已。可是如果这不仅仅是一种比喻,我们的管理系统本身就是一个游戏系统,员工升职只是一场任务设定,会发生什么事呢?

游戏的开发者往往要从游戏者身上拿走金钱和时间,但是游戏者享受这个过程。按道理讲工作带给你成长和工资,你应当更喜欢工作才是。然而事实是,虽然这世上不缺乏享受工作本身的人,但很多的人需要从工作里获得的工资去游戏里放松。

如果工作本身就是游戏呢?

1.低等级的时候你不得不通过手动刷怪。想要等级升的快过常人,你必须付出超出常人的时间和精力以及技巧。如果系统设定的成交率是1%,那么为了提升一个等级你必须在每天刷完100个怪,OK不需要抱怨,每个客户电话都只是一个怪而已,去刷掉它!本着扩大游戏群体的需求(公司规模扩大的需要),对进入系统的小号都有保护措施,你可以寻求一个大号师父带你,或者组队。如果师父没有给你提供什么必要的帮助,不要难过,现在的网游世界都这样了,大家都很忙。

2.但是作为公司,在设置游戏任务时必须考虑到进入系统的人是否能永久的留下。如果操作难度太大对手残党的确是不太有利的。这时候你可以设置清晰的游戏指引,是的任何游戏都有一个新手指引人,它是不能有情绪和不理新手玩家的,这和师徒系统有明显的区别。所以,我们是不是该给公司做一本清晰的入职手册呢?

3.新手任务要简单容易上手,最开始他们应当从一些自己可以努力一下达到的目标中得到奖励,而不是空乏的精神鼓励。在一个生态系统中,恰恰是普通玩家的存在激励卓越玩家不断挑战的欲望。而普通玩家只需要去做那些重复的日常任务就好了,是的,这是维持游戏稳定的好的选择。没有很多普通玩家的游戏是不会留下精英玩家的,只会“鬼区”。

4.送装备,送经验,美女直播·····一个游戏好不好玩,这些东西真的不太重要

······

总之,我开始尝试着从各种角度去和梦里的上帝探讨这个话题,巧的是,后来我发现上帝不仅给我托了梦还给很多创意者做了暗示。我们一起来看几个以游戏手段做的商业案例吧:

1.APP:英语流利说

这是一个英语学习的APP软件,曾经在2013年就入选苹果官方年度APP,是语言类唯一入选的APP。这个应用设计整体的思路就是玩着学英语,当然我们很多老师喊过这个口号,我的意思是他是用做游戏的方式来做APP的。

学习分为很多场景,触发不同级别的学习任务关卡需要通过前一个关卡的任务,而每个任务关卡的起始设置的很容易:会有一句简单的场景英语以及正宗的示范读音,你需要跟着把这个句子读一次,和微信一样APP很快就为你自动录音,这时系统立马就分辨出你读音中的标准和不标准部分为你打分。而且对你怎么都读不准的部分你可以点击提问,系统已经为你准备详细的专家解答。当你进入高级别以后,还可以在线论坛和其他“玩家”切磋交流,对了最近他们还推出了“梦想代言人”活动。你要说这个应用的开发者不玩游戏我绝对不相信,现在还有哪个游戏没有两个玩家代言人呢。




不过,这个APP的流行一定不仅仅只是因为这点设置构架而已,他的整体实力很棒,示范英语读音很标准,解答疑问很精准,而且方便使用,分栏式设计,还有方便红绿色盲者的黄蓝标示方式等等。所以,好玩只是手段,有用才是核心。

2.APP:钱咖

钱咖是一款推广APP的APP。在这个时代,每天都有很多新的APP诞生和死亡。很多中小企业做了自己的APP却发现并没有想象中那么容易推广。那么推广必须像百度推广电话一样惹人厌烦吗?

钱咖玩着又把推广做了。

他的设定完全是游戏形式和合理整合资源的结合。每一个下载钱咖的人如果通过自己朋友的链接可以直接得到三元钱。然后你就可以做任务了,任务也很简单就是下载各种APP,只要是通过钱咖首次下载并使用几秒钟就可以获得一定积分,之后钱咖会通过任务设定来让你熟悉这个APP的用途,举例:你下载了一个手机淘宝,它第一天会要求你注册账号并浏览三分钟,第二天会要求你搜索一件物品,第三天会要求你收藏商家,第四天会要求你同类物品查看,第五天会要求你收藏到购物车,第六天会要求你试着购物·····当然如果你不太想通过淘宝买东西你可以不做最后的任务,那么之前的任务都不需要你付钱,但是会有相应不错的任务积分。当任务积分攒够10元你就可以取现了。

我刚刚发现这个应用的时候想的是,我擦,这简直是我等手机控屌丝的福音,我只要用屋里的WIFI,随便玩着下几个APP就能每天得到10到20元零花钱,这特么太划算了吧。于是我小心翼翼的试了一下,虽然应用承诺所有软件都是通过360安全监测的,我还是挑选一些早就知道的APP下载,比如蜻蜓FM啊、淘宝、京东啊······总之我也要用的嘛。又实验了确实可以提现到支付宝以后······

是的,我就开启了认识世界的新大门。

事实是,我并没有通过这个APP赚很多钱,没有上榜,因为我很懒做很多任务,但是我手机里多了很多我以前并不知道的好玩又质量高的APP,比如“周末去哪儿”“代购现场”······

有意思的是,钱咖会在任务设置周期7到15天内尽量让你体会这个APP的各种功用,简单的时候只需要几秒钟。之后你就不会再从这个APP的应用上得到钱咖的现金奖励了。然而在钱咖交流群里和我一样最后留了一堆APP的人都表示,最后被留下的APP并不在于他是否需要我们花钱购买产品或者这个APP还能否继续给我们带来收益,而在于,这个APP本身的质量。而钱咖只是把所有任务展现在我们面前,每日定时更新新任务,并不要求每个APP你都必须下载。




当在钱咖升级到一定级别以后,你可以通过分享给好友来享受师父待遇。这显然是一种人传人的资源整合形式了。不过这种操作要求低、对用户体验不会造成骚扰、而又完成了推广方任务的游戏推广法,又有谁不喜欢呢?你要说钱咖的开发者不爱游戏我也不会相信的,因为赚钱任务的大标题叫做“联盟任务”。

听说越来越多的人对90后感兴趣了。八月的沈总上次说这是因为“90后的时代来临了,而那些不是90后的人喜欢把自己伪装成90后以显示青春还在”。都说90后追求好玩,于是我们曾经开发了很多“2014”、“连连看”和“拼图”来试图让我们的企业显得年轻一些,不那么OUT。然而我们总是不愿意承认,太多的90后觉得“连连看”就是OUT本身。

我一直在想我最羡慕他们什么。直到遇到非要做厨师的90后建筑师和非要做炸鸡哥的90后金融哥。我才明白,我特羡慕他们不知道天高地厚的劲儿。没有经过苦难,不会对世界那么防备,所以任何好奇新鲜的东西他们都想试一试。但是听过苦难,他们又出奇的现实,现实到“你白给我,那我拿着,什么,顺便买个东西?这东西我用不着,你做梦。”

他们在找到自己真正的梦想前,不会忠诚。在找到自己的梦想后,不分贵贱。就好像我觉得建筑师比厨师有前途更体面希望再考虑一下职业选择的时候,他们会义正言辞的给我讲“你这是职业歧视,在西方我们是受人尊重的职业。而且老人都说了,民以食为天”,他们并不会把1000万定作自己的目标。而那个梦想是炸鸡的弟弟,金融本科毕业在银行的原始积累太慢,开始到处卖信用卡,发广告单,并推广APP,对他而言一切都是原始积累而已,他快乐而平静的做着这一切,只有在说炸鸡的时候,眼睛就开始闪闪发亮。他们都过的很开心,为了梦想所付出的一切代价,对他们而言都没什么。

与他们相比,我发现,自己的生活的确太乏味了。我的梦想太模糊,只是要幸福,然而幸福又是什么呢?你的梦想要是一个亿,那么你的痛苦也一定比他们更多吧。

如此纠结啊,不如“游戏”人生,看中一件可见的装备和时装就好啦。所有挑战,都只不过是打怪升级而已!

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