IOS中实现多线程的方法

基本概念

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

  • 线程

    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 线程的串行

    • 一个线程中任务的执行时串行的,就是在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    • 在1个线程中执行多个任务,只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 多线程

    • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

    • 多线程的优点

      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 多线程的缺点

      • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
      • 耗电、发热

多线程在IOS中的应用

  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    • 主线程的主要作用
      显示\刷新UI界面
      处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    • 主线程的使用注意
      别将比较耗时的操作放到主线程中
      耗时操作会卡住主线程,会严重影响UI的流畅度

IOS中实现多线程的方法

image.png

pthread简单使用

pthread 属于 POSIX 多线程开发框架,是UNIX环境创建线程函数

函数介绍:

        参数:
        1.指向线程代号的指针
        2.线程的属性
        3.指向函数的指针
        4.传递给该函数的参数
     
        返回值
        - 如果是0,标示正确
        - 如果非0,标示错误代码  
        int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict,
                            const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
                            void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),
                            void * _Nullable __restrict);
                            

使用:

        pthread_t threadID;
        NSString *str = @"testPthread";
        /**
        - 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"
        - 在 MRC 不需要
        */
        int result = pthread_create(&threadID, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
    
        if (result == 0) {
            NSLog(@"OK");
        }else{
            NSLog(@"error %d",result);
        }
    

需要异步执行的代码写到函数中,取函数地址传入到pthread_create 第三个参数

        void * demo(void * param){
                NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);
                return NULL;
        }
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