继承
继承的特点:
1.Java只支持单继承,不是多继承(C++,Python),一个类只有一个父类
2.Java支持多层继承,顶级父类是Object类,所有的类默认都继承Object类,作为父类
3.子类和父类是一种相对的概念
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有父类相同的属性和行为
子类可以直接访问父类中非私有的属性和行为
1.继承的好处,提高代码复用性
2.类与类之间产生了关系,继承是多态的前提
继承格式:
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
分为子类、父类(超类或者基类)
继承后的变化:
一.成员变量:
1.不重名情况:如果子类父类中出现不重名的成员变量,访问是没有影响的
2.重名情况:有影响,new子类时候调用的是子类的成员变量,想要调用父类的,要用super关键字,就像本类使用this一样.(父类中成员变量私有,我们可以通过get,set方法访问父类的成员变量)
父类代码
子类代码
二.成员方法:
1.不重名情况:没影响,对象在调用方法时,会在子类中查找有没有对应的方法,没有就回去父类中找相应的方法去执行
2.重名(重写Override)情况:子类出现了与父类一模一样的方法(返回值类型,方法名,参数列表都相同)---》会出现覆盖效果(也叫复写)----》声明不变重新实现.
应用-----子类个性化定制自己的方法 (注:调用父类的成员方法,super.成员方法) (子覆盖父,保证权限大于等于父类)
Phone
NewPhone
Test
注:重写 父类的方法建议使用该注解进行标识 : @Override
三.构造方法:
1.构造方法的名字和类名一致,所以子类无法继承父类构造方法
2.构造方法的作用是初始化成员变量,所以子类初始化的过程中必须先执行父类的初始化动作,子类的构造方法默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后才可以给子类使用
注: super:代表父类的存储空间标识(父类的引用) 格式:super.成员方法()【父类的】; super.成员变量【父类的】
this:调用当前类的对象的引用(谁调用就代表谁) 格式:this.成员方法()【本类的】; this.成员变量【本类的】
FuGou
ZiGou
ExtendDemoTest7
Animal
Cat
Test8
super()和this():
1.子类中每个构造方法中均有super(),用来调用父类空参构造
2.手动调用父类的构造会覆盖默认的super()
3.super()、this()必须在构造方法的第一行,所以两者不能同时出现
发红包案例:
User类:
public class User {
private String name;
private int money;
public User() {
}
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
//显示一下当前用户有多少钱
public void show() {
System.out.println("我叫:" + this.name + ",我有" + this.money + "元");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
Manger类:
public class Manger extends User{
public Manger() {
}
public Manger(String name, int money) {
super(name, money);
}
//定义发红包方法
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
//1.看一下群主有多少钱,余额不足要告诉一下
int leftmoney = super.getMoney();
if (leftmoney < totalMoney){
System.out.println("余额不足");
return redList;
}
//2.扣钱
super.setMoney(leftmoney - totalMoney);
//3.发红包,将红包分成count份
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count;//余数,也就是零头部分
//如果除不开,将零头放在最后一个红包中
//4.将余额一个一个放到集合中
//放 前count -1
for (int i = 0; i < count - 1 ; i++) {
redList.add(avg);
}
//放 第count个
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
Member类:
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
//收红包
public void receive(ArrayList<Integer> list){
//从众多的红包中随机选一个,获取随机索引
int index = new Random().nextInt(list.size());
//根据索引,从集合中删除领完的那个红包
int receiveMoney = list.get(index);
int delMoney = list.remove(index);
//查看当前会员还有多少钱
int money = super.getMoney();
//重新设置一下余额
super.setMoney(money + receiveMoney);
}
}
红包测试类:
public class MainRedPacket {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("===============");
System.out.println("当前显示群里所有人的余额");
//一个群主100,3个成员0,0,0
Manger manger = new Manger("群主",100);
Member one = new Member("成员A", 0);
Member two = new Member("成员B", 0);
Member three = new Member("成员C", 0);
manger.show();
one.show();
two.show();
three.show();
System.out.println("=========================");
System.out.println("请群主要发红包的金额");//20;6,6,8
int money = new Scanner(System.in).nextInt();
//发红包
ArrayList<Integer> redList = manger.send(money, 3);
//收红包
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
//显示所有人当前的余额
manger.show();
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
抽象类
抽象类:
一.定义:
1.抽象方法:没有方法主体的方法,没有{ }
2.抽象方法格式:使用abstract修饰的方法,就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体
格式:修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
public abstract class AnimalAb {
//定义格式
public abstract void run();
}
二.抽象类:如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类
三.使用:继承抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法,否则该子类也必须是抽象类,最终必须有子类实现父类的抽象方法,否则从最初的父类到最终的子类都不能被new,失去了意义
小贴士:
- 类封装了 成员变量、成员方法、构造函数
- 数据类型:
- 1.引用数据类型:接口、类、数组
- 2.基本数据类型:byte\short\int\long\float\double\char\boolean
接口(interface)(特点:抽象方法使用abstract修饰,可以省略,没有方法体,该方法供子类实现使用)
一.概述:Java中的一种引用类型,是方法的集合
二.接口主要封装了方法 :
1.JDK1.7及以前 包含抽象方法
2.JDK8 默认方法和静态方法
3.JDK9 私有方法
三.定义:
1.与类定义相似,使用interface修饰,也会编译成.class文件,但是接口不是类,而是另外一种引用数据类型
2.使用:不能被创建,但是可以被实现(implements,类似于extends) 一个接口可以多实现
3.一个实现接口的子类需要实现接口所有的抽象方法,否则它就必须是一个抽象类
四.类与接口是实现关系:类实现接口,该类成为接口的实现类,也可以称为接口的子类,使用implements关键字【
类与接口实现关系格式:
public class B implements A {
//重写所有的抽象方法【必须】
///重写默认方法【可选】
}
接口格式:
public interface 接口名{
//抽象方法
//默认方法
//静态方法
//私有方法
}
public interface A {
//抽象方法
public abstract void method();
//默认方法 使用default修饰,不可以省略
//功能是供子类调用或者子类重写
public default void method(){
//执行语句
}
//静态方法 使用static修饰,供接口直接调用
public static void method2(){
//执行语句
}
//私有方法
//含有私有方法和私有静态方法 : 使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用
private void method(){
}
}
接口抽象方法实现案例:
public interface Liveable {
//定义抽象方法
public abstract void eat();
public void sleep();
}
public class AnimalLiveable implements Liveable {
//alt+ shift + enter导入所有抽象方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("咔咔造");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼睡");
}
}
public class InterfaceDemoTest {
public static void main(String[] args) {
AnimalLiveable animalLiveable = new AnimalLiveable();
animalLiveable.eat();
animalLiveable.sleep();
}
}
接口默认方法实现案例:
public interface Liveable1 {
//默认方法 : 可以重写,也可以继承,但是只能通过实现类来调用
//1.继承默认方法
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
public class AnimalLiveable1 implements Liveable1{
//继承什么都可以不用写,直接调用即可
// @Override
// public void fly() {
// }
//重写
@Override
public void fly() {
System.out.println("骄傲的飞飞飞");
}
}
public class InterfaceDemoTest1 {
public static void main(String[] args) {
AnimalLiveable1 animalLiveable1 = new AnimalLiveable1();
animalLiveable1.fly();
}
}
接口静态方法实现案例:
public interface Liveable {
//静态方法的使用
public static void run() {
System.out.println("跑起来");
}
public abstract class Animal implements Liveable{
//无法重写静态方法
}
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal.run(); //报错,无法继承方法,也无法调用
Liveable.run();//通过接口调用
}
}
接口私有方法实现案例:
public interface Liveable {
//将func1 和 func2 两个方法封装为默认方法 func中
default void func() {
func1();
func2();
}
//私有方法
private void func1() {
System.out.println("func1");
}
//func2
private void func2() {
System.out.println("func1");
}
}
public abstract class Animal implements Liveable{
@Override
public void func() {
}
@Override
public void show() {
}
}
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.func();
}
}