看官网的撕逼文章 http://ulua.org/index.html
1,下载:SimpleFramework,并解压
2,在Unity3D中打开SimpleFramework文件夹,载入工程中,菜单中可以看到有Lua,打开Welcome Screen
第一步是清空,弹出框架后,就点击Clear,
第二步是Gen Lua Wrap Files,弹出,,
然后找到LuaWrap文件夹,在菜单中,先清空Clear,然后生成Gen Lua Wrap Files ,生成后,生成的类就会注册到Lua的环境中。
为[AssetBundle] Build的
Build后,会生成一个StreamingAssets文件夹,这些都是要更新的
运行examples中的案例后,C盘里面这个simpleframework和StreamingAssets文件夹里面的文件都是相似的
3,examples案例解析
,在c#里执行Lua代码,,,new Lua表示Lua解析器, DoString 表示执行Lua代码
反射调用
非反射调用
在Unity中访问Lua中的变量
执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程
4,框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager
5,GameManager中对资源的更新处理
6,GameManager处理Lua的View的加载和初始化
安装并打开Lua Studio
6,Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制
7,创建开发UI界面
8,打包资源,创建GameManager的lua脚本
创建好的UI都做成预制件并保存,选择所有的UI图片成一个包,
用到的字体也打成一个包
选择如下图的下拉菜单
Build完成后,观察如下图文件夹有没有增加什么东西。
接来下要通过Lua代码进行加载
打开GameManager.cs代码,其中有需要改动的地方。
找到Lua代码中的GameManager.lua,复制并重新写代码
右键新建2个文件放在View下,处理场景中2个预制件的
9,开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件
编写Lua中的ButtonPanellua代码
场景中SettingsPanel添加设置界面从小到大的动画
再添加一个面板隐藏的动画
继续,反向设置,由大变小
做成动画状态机
弄好上面后,编写Lua中的SettingsPanellua代码
10,开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听
首先在Lua中的Controller右键建SettingsCtrl.lua文件
接着,在Lua中的Controller右键建ButtomCtrl.lua文件
然后,之前的GameManager.lua再更改如下
写完代码后,资源需要Build一下
11,发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新
发布前,在菜单中,先清空Clear,然后生成Gen Lua Wrap Files ,生成后,
发布到安卓上
C#代码中AppConst.cs要修改
接下来把服务器端集中起来,先打开工程所在的目录
打开Server.sln
进一部找到HttpServer.cs并打开
把代码改为连接本机
接下来返回到Server里面去启动,找到bin文件夹
找到SuperSocketSocketServer.exe文件
右键以管理员身份运行
弹出界面
服务器端运行成功后,可以发布了
编译出错,框架要修改一下。把#endif挪动一下位置
接下来做更新,看安卓端能不能同步过来
打开Luastudio,打开里面的解决方案
设置按钮
改完代码后,在Unity里面更新一下,热更新就完成了