Android事件分发|事件冲突处理

android的事件分发在面试时算是高频问题,工作中也能用到,这里将事件分发、事件冲突,和NestedScrolling中的事件传递整理哈。

Android事件分发

android 事件分发.jpg

方法说明
dispatchTouchEvent:事件分发,Activity, ViewGroup, View都有该方法,Activity和ViewGroup分发给子View, View分发给自己
onInterceptTouchEvent:拦截事件,只有ViewGroup有该方法,用于事件,ViewGroup想要处理某个事件时,可以随时对子View, say no!我这个我要处理
onTouchEvent:事件消费,Activity,ViewGroup,View都有该方法

对于开发者来说,第一个接收到事件的地方就在dispatchTouchEvent中,如果想全局不允许点击是,事件可以在这里直接返回,不进行下一步的分发。上段源码

Activity#dispatchTouchEvent

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
  1. 调用Window的superDispatchTouchEvent
  2. 没有view消费,我自己调用onTouchEvent,返回消费结果

PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

这里就熟悉了,调用了mDecor的superDispatchTouchEvent
DecorView#superDispatchTouchEvent

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

DecorView继承了FrameLayout,FrameLayout又继承了ViewGroup,FrameLayout中并没有重写dispatchTouchEvent, 所以就调用到了ViewGroup的dispatchTouchEvent

ViewGroup#dispatchTouchEvent

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
         ...//此处省略数行
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                //重写设置状态
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            //mFirstTouchTarget 不为空和Down事件,所以有子view消费的情况下,此处一直为真
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //是否禁止拦截
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    //父view是否拦截
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
          //很重要的标识,当前是否已经分配给target,不至于被down事件被消费两次
           boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            //如果取消和拦截都不查找子view
            if (!canceled && !intercepted) {
                      ...此处省略数行
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                           ...此处省略数行
                            //这里调dispatchTransformedTouchEvent, 最终调用了子View的onTouchEvent去确定该事件是否消费
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                               ...此处省略数行
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }              
                        }
                    }
                }
            }
            // 没有找到消费的子view,那去看看自己消费不,最终调用到了ViewGroup的onTouchEvent
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            }else {
                //mFirstTouchTarget的后续事件,move/up都会走这里去下发
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    //down事件是 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 已经为true,所以down事件不会被消费两次
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                          target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        ...此处省略数行
        return handled;
    }

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        ...此处省略数行
        //父view调用是child==null,调用super.dispatchTouchEvent
        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        return handled;
    }

这里调用了子view的dispatchTouchEvent, 为了让咋们的布局文件接收到分发事件,其实是顶层ViewGroup(DecorView)调用布局文件的dispatchTouchEvent,各个ViewGroup逐层分发,直到有一个子View或者ViewGroup消费了事件。对于上层ViewGroup而言,View或者ViewGroup,对于他们都是一样处理。调用dispatchTouchEvent,ViewGroup调用dispatchTouchEvent就再次分发,然后咋们看哈View的dispatchTouchEvent

View#dispatchTouchEvent

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...此处省略数行
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
           ...此处省略数行
        return result;
    }

子view调用了onTouchEvent,如果消费了就会返回true

总结

  • 事件从ViewGroup逐级往下分发,直到找到消费的view或者viewgroup
  • 子view一但消费了down后续的move和up都会分发给它(一个前提,未被父view拦截),即使onTouchEvent返回了flase
  • 父view一但做了拦截,不管子view是否还想消费事件,都会被父view消费掉
  • 如果没有子view消费,父view就会调用自己的onTouchEvent

关于第二点还要补充哈,为什么子view一但在down事件中返回了true,后续的事件都会分发给它,因为父View的mFirstTouchTarget 已经不为空,父View的父级View中的mFirstTouchTarget 也不为,一层层的下来。事件每次都会分发给down时返回true的view。这就是为什么,有时候我们明明已经移出控件外了,但是还是会接收到move和up事件。如果move和up事件返回false,事件最终就会调用activity的onTouchEvent

事件冲突处理

从上面的事件分发可知,ViewGroup拥有子view的绝对分配权,父view拦截事件,就没得子view啥事了。
在我们开发过程中可能遇到,在一个垂直滚动的scrollview中前提一个横向的列表,如果横向滚动列表,手指不会一直是一条直线,导致scrollview上下滚动,这样体验就不好。这个就是需要解决的事件冲突,解决这种冲突有两个方案。

Plan1:重写父onTouchEvent,监听当前页面的列表,如果列表是当前消费事件,onTouchEvent就不消费了

Plan2:在子View的down或者move事件中调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()

为什么需要在子View的down和move中去调用?在父View的dispatchTouchEvent中,down事件是会去重置禁止拦截的标识,详细查看ViewGroup.resetTouchState()

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