Application和场景转换

Application

Application的作用
  • 获取资源文件路径
  • 退出当前游戏程序
  • 获取当前游戏平台
  • 获取数据文件夹路径
    Application的常用属性和方法如下:
  • platform:返回游戏运行平台
  • runInBackground:游戏程序是否在后台运行
  • dataPath:游戏数据文件夹路径
  • persistentDataPath:一个持久数据目录的路径
  • temporaryCachePath:缓存目录的路径

场景转换

  1. 点击File/BuildingSettings,在ScenesInBuild中加入所有要转换的场景;
  2. 引入命名空间UnityEngine.SceneManagement;
  3. 加载场景分为两种模式
  • 同步加载:加载完新的场景再去执行其他的事情
//通过索引加载场景
SceneManager.LoadScene(0);
//通过关卡名称加载场景
 SceneManager.LoadScene("Map");
  • 异步加载:在后台加载新场景,期间可以执行其他的事情
//通过索引加载场景
SceneManager.LoadSceneAsync(0);
//通过关卡名称加载场景
SceneManager.LoadSceneAsync("Map");
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