姓名:汪明富
学号:171520322
研究方向:电影数字产业的发展
研究主题:中国互联网市场对电影市场的影响
背景现状
电影发展至今一百多年在科技不断的革新整个电影行业也在发生翻天覆地的变化,电影与互联网的发展无非是赋予了两者二次生命一般,观影人数、电影票房、票价都不断刷新着人类史上的记录,同时整个电影产业链与互联网产业都在发生巨大转变!在整个电影市场的发展与变革中互联网的冲击无非是最具影响力的,电影的放映方也在趋向于互联网市场变化。在高流量、快节奏、高压力的市场影响下,电影产业为了适应市场供需关系与同等市场挂钩。高速经济对应着高通货,电影市场的需求增加,质量也不断增加!高流量的互联网市场下“高质量”与“高生产”本就是一个无法偏向一端的悖论!为了附和高速市场电影市场与互联网在融合中产生一系列的问题,这些问题与发展过程处于动态平衡,中国传统观念认为“万事万物,阴阳相结合”,表象再绚烂夺目的事物内部一定存在高风险,而现在中国的电影市场与互联网市场也同样如此,核心出现了太多的问题需要我们解决。需求量的增加也是整个电影市场畸变的主要原因之一,现在的电影市场具有大量流量变现的能力,谁都想在这里面分一杯羹。中国电影的引入几十年时间里到现在比起西方国家确实是落后了一些距离,而事实上我们还是“跑得太快了”,西方电影有着完整的发展迭代历史,一直处于稳步发展的状态,国内电影与文化处于断层的状态。电影是由完整的文化历史演变而来的,并非凭空产生,西方国家的电影工业领先与我们的原因就是如此。站在当下互联网大环境中去反思我们的问题,只有解决这一系列隐藏的问题,我们的电影市场才足以以良性的发展规律走下去,我们并非去盲目追赶西方。回归本质以及问题的源头便是最终解决问题的答案。
理论依据
经济学需求理论
庇古外部效应
参考文献
涂帆露 “互联网+”中国电影产业的冷思考.南昌大学新闻与传播学院,江西 南昌 330031
谷歌学术网
小组课题讨论
组员课题存在的问题:
新媒体下平面设计的发展
1、缺少理论依据
2、背景现状不确定
游戏角色概念设定
1、市场分析不够全面
2、缺少理论依据
CG原画设定
1、背景现状不够清晰
人机交互
1、缺少自身理解