Android设计模式-21-享元模式

1. 定义

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

2. 使用场景

系统中存在大量的相似对象

细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份

需要缓冲池的场景

3. 优缺点

优点:

大幅度降低内存中对象的数量,提升性能减少内存

缺点:

为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,使得程序逻辑复杂化,而且读取外部状态使得运行时间稍微变长

4. Android源码中的使用

我们平时使用的Handler中的getPostMessage所得到的message对象就是通过享元模式创建的, 可以看下如下代码:

可以看到Message对象并不是通过new去大量构建的,而是通过一个默认大小为50的对象池。

5. 实例演示

以购买火车票为例

1. 创建一个车票接口

2. 创建一个实现类-火车票

3创建车票的工厂类,使用享元模式

普通写法每次都new会消耗资源和内存,甚至导致OOM

4. 使用享元创建实例,

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