OC

了解OC/第一个OC程序/第一个面向对象程序的执行步骤

1.程序语言分类:
a.面向过程C (细节)
b.面向对象OC (整体)

2.第一个OC程序
注意创建项目的时候,type -> Foundation(OC), main.c  —> main.m, #include —> #import
#include同include一样,解决了重复导入的问题。
在OC项目中,是兼容C语言的程序,并且可以混搭。

 逻辑值数据类型:
BOOL isFlag = YES;  //OC中的布尔类型  YES 1  NO 0

程序中的对象是一片内存中的数据。

3.第一个面向对象程序
对象:对象是客观存在的,在计算机中,对象就是数据。
类:对象不是凭空出现的,要先设计经过一个过程,才变成对象,设计的内容就是类。
描述对象:属性(有什么), 方法(能干什么)
实例化:类经过实例化才会变成对象。

4.第一个面向对象程序的执行步骤:
a.类
一个类有两个部分组成:*.h  *.m文件
(1).h类的声明部分: 定义类的interface部分(声明)
@interface Student:NSObject
 @property int age;//声明属性
   - (void)study;  //声明方法
@end
(2).m类的实现部分(定义)定义类的implemention部分(部分)
@implementation Student  //方法的定义、实现
- (void)study  { NSLog(@“执行了study方法”);}
@end
b.实例化
类的实例化通常是写在main函数中的。
把内的信息从文件中加载到内存中。
#import “Student.h”
[Student alloc];  //实例化
Student *stu = [Student alloc];
c.对象
操作对象
对象.属性  stu.age = 18;
[对象 方法];  [stu study]; //*调用对象的方法,向对象发送信息。

5. 高内聚 低耦合
每个功能模块,尽可能的足够足够强大。
模块与模块之间的关系尽量松散。

6.属性
属性不能保存数据。实例变量才是真正保存数据的地方。
一个对象中的数值,真正保存在实例变量中。
通过方法可以操作实例变量,方法是操作实例变量的一种方法。
属性,属性也是访问实例变量的一种方式,更方便快捷。
(1) 属性的本质:
属性就是用来访问实例变量的。
一个属性标准由三个部分组成:
a.有一个对应的实例变量
b.属性有两个方法:
setter方法:- (void)set+”属性名并首字母大写”:(实例变量类型)参数名;
getter方法:- (实例变量名称)属性名;
c.点语法
对象.属性 = 18; 通过属性给实例变量赋值
int i = 对象.属性;通过属性得到实例变量的值
NSLog(对象.属性);
(2)声明式属性:
a.实例变量
b.自动生成setter / getter方法  @property   @sythesize
c.点语法  
(3)IOS5中的属性
a.实例变量 自动生成
b.声明式属性  @property   @sythesize
c.点语法  
(4)IOS6中的属性
a.实例变量 略
b.声明式属性   @property保留   @sythesize略
c.点语法

7.声明式属性
(1)默认情况下,声明式属性并没有解决内存问题。
需要在声明属性的时候加上 retain(@property(retain)…)关键字来解决内存问题。
声明式属性只是解决setter/getter方法的内存问题,并不会处理dealloc中的内存问题,一个对象销毁时,要release其拥有的引用类型的实例问题。
(2)声明式属性的使用:
如果属性是引用类型,要使用retain关键字修饰。
@property(retain) TRBook *book;
如果属性是基本类型,要使用assign关键字修饰(默认).
@property(assign) int age;
如果属性是字符串,要使用copy关键字修饰。
@property(copy) NSString *name;
如果属性修饰为readonly,则只会生成getter方法。
如果属性修饰为getter = method, 对系统自动生成的getter方法名不满意,也可以通过该关键字修改getter方法名。

day02


一、初始化方法
创建一个对象的时候,一定要进行初始化,只需要给对象默认值,只需要调用无参的初始化方法。需要给对象一个指定的值,且需要调用有参的初始化方法。
初始化方法只是给实例变量(第一时间)赋值的一种方式。
[MyClass alloc];          int i;
?无参的初始化方法init    int i = 0;默认值
*有参的初始化方法initWith...   int i = 10;指定值
小结:访问实例变量有三种方式:
普通方法    随意
属性   简单
初始化方法   第一时间


二、方法
类只能调用类方法,实例方法只能通过实例调用。

1.方法有两种:
- (void)method;
实例方法:通过实例调用的方法,叫实例方法。
实例方法是通过“-”来定义的。
类方法:通过类调用的方法,叫类方法。
类方法是通过“+”来定义的。

2.类方法与实例方法的区别
类方法与实例无关,不可以调用实例变量或属性或方法。
实例方法与实例无关,可以调用实例变量或属性或方法。

3.类方法的时候
类方法主要是用来创建对象的。
类方法中,是可以访问类方法创建对象的实例变量或属性。
类方法中,可以使用self关键字,self关键字代表当前类,主要用来调用当前类中的其他类方法。

self关键字
在实例方法中代表当前实例;在类方法中代表当前类。

4.工厂方法
(工厂方法是类方法)
为了创建对象根简单,通过使用工厂方法。
工厂方法也分为两类:
无参的工厂方法:快速创建默认值的对象。
有参的工厂方法:快速创建指定值的对象。

TRMyClass
工厂方法名:是去掉类的前缀,类名小写。myClass
工厂方法实现:
//无参的工厂方法
+ (TRMyClass *)myClass{
return [[TRMyClass alloc] init];
}
//有参的工厂方法
+ (TRMyClass *)myClassWith …A… {
return [[TRMyClass alloc] initWith…A…];
}

小结:
标准的类中应该有:
(属性、普通方法(查看学生所有信息)、初始化方法、工厂方法)
属性(实例变量)  @property int age;
普通方法    -(void)show;
初始化方法   -(id)initWithAge:(int)age andSex:(char)sex;
工厂方法    +(TRStudent*)studentWithAge:(int)age andSex:(char)sex;
               
//  单例模式+(TRSingleton*)singleton;
单例方法:创建一个对象的工厂化方法 (面试呦!)

前面是:Data、Image、Video...
后面是:Center、Store
1) 调用:DataCenter *sharedDataCenter = [DataCenter sharedDataCenter];
2)单例的用途:全局的数据存储中心

```
必须会默写
DataCenter.h文件中声明创建单例方法
+ ( id )sharedDataCenter;

.m文件中实现创建单例方法

static sharedDataCenter *shareDataCenter = nil;

+ ( id )sharedDataCenter {
@synchronized(self){ //加锁
      if( sharedDataCenter == nil ) {
sharedDataCenter = [[sharedDataCenter alloc]init];
}
return sharedDataCenter;
   }
}

```
## 使用GCD来构建单例对象
步骤:
*1. 声明一个空的静态的单例对象
*2. 创建一个静态的GCD的单次任务Token
*3. 执行GCD的单次任务,dispatch_once, 任务就是单例对象的初始化语句。
*4. 返回创建好的单例对象。

```
+ (id)sharedDataCenter
{
   //*1.声明一个空的静态的单例对象 (static 表明在调用结束后空间不会被释放)
   static DataCenter *sharedDataCenter = nil;
   //*2. 创建一个静态的GCD的单次任务Token
   static dispatch_once_t onceToken;
   //*3. 执行GCD的单次任务,dispatch_once, 任务就是单例对象的初始化语句。
   dispatch_once(&onceToken,^{
       sharedDataCenter = [[self alloc]init];
   });
   //*4. 返回创建好的单例对象。
   return sharedDataCenter;
}
```


day03

1.内存管理原理:
在IOS开发中,有两种方式管理内存,一种是手动内存管理MRC,一种是自动内存管理ARC。
引用计数器:每个对象都有自己的引用计数器。
当发送alloc/copy/new消息的时候,会将该对象的引用计数器设为1.
当对象不再需要的时候,我们会向对象发送一个消息release,通知引用计数器减1。
当对象的引用计数器为0时,系统会自动销毁该对象,该对象在销毁前会自动执行dealloc消息。
当多个引用共用一个对象的时候,要记得通知引用计数器加1,发送retain消息。
    如果引用计数器使用不当,会发生两种情况:
1)如果引用计数器少加,会发生崩溃、crash。
2)如果引用计数器多加,会发生资源浪费、内存泄露。
   如果想查看当前对象的引用计数器的值,发送retainCount消息。

TRBook *book  = [[TRBook alloc]init];//RC:1
TRBook *book2 = book;//RC:1
//[book2 retain];
[book release];//RC:0
book2 野指针
[book2 release];

TRBook *book2 = [[TRBook alloc]init];//RC:1
[boo2 release];

项目默认的内存管理方式是ARC,需要手动进行修改。
Objective C Automatic Reference Counting —— NO
当对象的引用计数器为0时,立刻回收内存。
EditScheme —> Diagn… —> EnableZombie…  -------选中


2.面向对象的三大特性:
封装, 继承, 多态  (面试可能被提问)  

封装:把具体的实现放在.m文件中隐藏起来,只给外界访问公开接口
OC会把向外界公开的属性和方法放在头文件里,把不希望别人访问的属性和方法放在.m文件中隐藏起来


OC是单继承的,一个类只有一个父类。
C++是多继承的,一个类可以有多个父类。

NSObject是所有类的父类(老祖宗)
*.h 来描述 类与类之间的关系。
TRDog是子类,TRAnimal是父类。
@interface TRDog:TRAnimal
// 程序中依赖谁就先写谁的类。

1.继承:

1.1两个类之间的关系。
@interface   子类(Sub class) :父类(Super class)
如果子类继承父类,那么子类将拥有父类所有的属性和方法。
如果子类对继承父类的方法不满意,子类可以重写父类的方法。
1.2.继承优缺点
a.提高了程序的复杂度(优点)
b.破坏了封装性
c.降低了可维护性与可扩展性
1.3.为什么使用继承
a.代码复制
b.制定规则(*)
c.多态(***)
1.4.弥补继承代码复用缺点
 组合  (共存亡一体的)苹果电脑  笔记本
 聚合  (弱依赖可拆卸)台式机  车与车轮
CPU   Computer

A.组合:
    组合的优点:
(1) 当前对象只能通过所包含的那个对象去调用其方法,所以所包含的对象的对象的内部细节对当前对象是不可见的。
(2)当前对象与包含对象是低耦合关系,如果修改包含对象的类的代码,不需要修改当前对象类的代码。
      组合的 缺 点:
只要创建computer对象,那么cpu对象一定会创建。
总结:computer与cpu共存亡  

B.聚合:
聚合的优点:
 (1)被包含的对象通过包含它们的类来访问
 (2)很好的封装
  (3)被包含的对象内部细节不可见。
  (4)可以在运行时动态定义聚合的方式
 聚合的 缺点:
   (1)系统可能会包含太多对象。
   (2)当使用不同对象时,必须小心定义的接口。

C.小结:
不论是组合与聚合都是描述类与类之间的 has a 关系。
共同点:
保留了封装性(可扩展性、可维护性...)
隐藏代码的实现部分
不同点:
组合:当前对象与包含对象,是强依赖,两者是不能替换的,共生死。一起创建一起销毁。
聚合:当前对象与包含对象,是弱依赖,两者是可替换的,并且生命周期是不一致的。

D.使用 :
组合:代码不会经常维护,只是想快速使用。界面Controller、界面中元素View、创建Controller的时候,会同时创建View。
聚合:代码会经常维护或升级。


2.多态:
多种形态,引用的多态,方法的多种形态。
引用的多种形态:可以用父类的引用指向本类对象或子类对象。
方法的多种形态:当调用对象中的方法时,如果没有重写父类的方法,则调用的是父类的方法,如果重写了父类的方法,则调用的是子类的方法。
 注: 如果使用多态,只能调用子类从父类中继承的方法,不可以调用子类独有的方法。不可以使用子类的引用指向父类的对象。

使用:
(1)多态可以用于数组中。
(2)多态可以用于方法的参数。
(3)多态还可以用于方法的返回值类型。
屏幕快照 2015-05-17 下午4.07.18.png



day03

1.分类(Category):
1.1分类也可以增强一个类的能力。
分类只能给待定的类添加能力。
1.2分类语法:
分类也是将代码信息保存到文件中。
.h 文件
@interface 主类类名(分类类名)
添加功能的声明部分
@end
.m 文件
@implementation 主类类名(分类类名)
添加功能的实现部分
@end
1.3使用
默认情况类不会添加分类的能力,只需要导入分类的头文件,类就具备了分类的能力。
#import “主类类名 + 分类类名.h”
1.4注意:
分类中,不可以定义实例变量,自然也不可以定义属性。
在分类中,是可以访问主类的实例变量,也可以访问主类的属性。
分类不但可以给自定义的类添加能力,还可以给系统的类添加能力。

2.扩展(Extend):
 可以添加一个私有的能力。
扩展没有名字,扩展只可以在.m文件中使用。
在扩展中,是可以声明实例变量的,自然也可以声明属性。
在一个类中可以有多个扩展。

3.协议:
3.1优缺点:
优点:可以增强一个类的能力。
缺点:类的本质要发生改变。
3.2协议的语法:
协议的定义也是保存在文件中。
语法格式:
@protecal 协议名 <父协议>
- (void)method;
@end
给一个类添加协议(类遵守协议)
@interface类:父类<协议>
 注:如果一个类遵守一个协议,要实现协议中要求的属性或方法。
3.3 使用协议:
 id <协议> obj = 遵守协议的对象;
[obj 协议要求属性 / 方法];
3.4 注意:
在协议中声明属性 / 方法是可以使用@required或@optional关键字修饰,如果使用@required或默认修饰的属性或必须,在遵守协议的类中必须实现。
optional关键修饰的属性 / 方法,可选实现的。
3.5 协议也可以继承
协议的继承相当于协议的合并。
@protocal 子协议 <父协议>
3.6 一个类也可以遵守多个协议
@interface类:父类<协议1,协议2>
id <协议1,协议2> p = [ ... ];

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