vue加载优化

最近项目完结,上线。浏览器在没有缓存的情况下首次加载时间十多秒钟,出现很长的白屏时间,这在当今互联网时代我觉得是不可忍受的,带来的用户流失我觉得也不容忽视。

分析vue的机制可以知道,vue是把所有的js,cs打包成精简的几个js和css文件然后进行压缩处理,我的工程中是用webpack进行打包的,打包后依赖vue,element,lodash等被打包压缩成了vendor.0e7e218fb4893ccef482.js,而自己的一些js则被编译成了app.e2bb24ea4231ba75dc67.js,浏览器会在这些文件都请求完成之后再解析这些文件,页面的跳转这些都会在前端通过浏览器自主完成,完全不依赖后台,和后台的唯一交互就是ajax的数据curd,这样就完成了前后的完全分离

回到正题,我的项目在用vue-cli build之后部署,在chrome查看发现vendor很庞大:


image.png

app.js大小:


image.png

总大小:


image.png

可以发现总加载时间为16.22s,DOMContentLoaded时间为15.34s,浏览器开始解析dom到解析完成, 1s不到,所有的时间都卡在了请求资源的路上。

所以开始茫茫优化之路:

1.添加loading动画

这算是一剂治标不治本的药,没有减少加载时间,但是会在白屏的时候给一个加载动画,告诉用户:‘你的浏览器没有卡住,正在拼命加载资源,请耐心等候而已’。

index.html 

      <style>
          body {
              background-color: #f6f8f9;
          }
          #Loading {
              top: 50%;
              left: 50%;
              position: absolute;
              -webkit-transform: translateY(-50%) translateX(-50%);
              transform: translateY(-50%) translateX(-50%);
              z-index: 100;
          }
          @-webkit-keyframes ball-beat {
              50% {
                  opacity: 0.2;
                  -webkit-transform: scale(0.75);
                  transform: scale(0.75);
              }

              100% {
                  opacity: 1;
                  -webkit-transform: scale(1);
                  transform: scale(1);
              }
          }

          @keyframes ball-beat {
              50% {
                  opacity: 0.2;
                  -webkit-transform: scale(0.75);
                  transform: scale(0.75);
              }

              100% {
                  opacity: 1;
                  -webkit-transform: scale(1);
                  transform: scale(1);
              }
          }

          .ball-beat > div {
              background-color: #279fcf;
              width: 15px;
              height: 15px;
              border-radius: 100% !important;
              margin: 2px;
              -webkit-animation-fill-mode: both;
              animation-fill-mode: both;
              display: inline-block;
              -webkit-animation: ball-beat 0.7s 0s infinite linear;
              animation: ball-beat 0.7s 0s infinite linear;
          }
          .ball-beat > div:nth-child(2n-1) {
              -webkit-animation-delay: 0.35s !important;
              animation-delay: 0.35s !important;
          }
      </style>
...

      <div id="Loading">
          <div class="loader-inner ball-beat">
              <div></div>
              <div></div>
              <div></div>
          </div>
      </div>
      <div id="app"></div>
...
App.vue
  created() {
    document.body.removeChild(document.getElementById('Loading'))
  },

代码很简单,在vue没有加载的时候初始化一个动画,在app.vue加载完成的时候一处加载动画,至于动画的样式和设计,可以自由发挥

2.懒加载

所谓懒加载就是在路由中动刀子,需要某个页面的时候再去服务器加载:

...
    {
      //系统主页
      path:"/home",
      component:  resolve => require(['@/views/Home'], resolve),
      name:"homeLink"
    },  
...

chrome中查看结果,加载该页面的时候去服务器请求:


image.png

通过如上改造,可以优化app.js的大小

3.cdn引入第三方模块:

...
  <body :style="{background-color:bodyColor}">
      <div id="Loading">
          <div class="loader-inner ball-beat">
              <div></div>
              <div></div>
              <div></div>
          </div>
      </div>
      <div id="app"></div>
      <script src="https://cdn.bootcss.com/vuex/3.0.1/vuex.min.js"></script>
      <script src="https://cdn.bootcss.com/vue-router/3.0.1/vue-router.min.js"></script>
      <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.2/vue.min.js"></script>
      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/element-ui/2.4.0/index.js"></script>
  </body>
...

将比较大的包通过scprit外联的方式引入,不打包到vendor中,减少vendor的体积,也减少自身服务器的压力,在main.js中去掉相关的import,避免被打包
chrome中查看cdn缓存的大小和相关文件如下:


image.png

4.nginx配置gzip压缩

在nginx中采用压缩可以有效减小传输的大小,对于我这个前端来说nginx还是很有意思的东西,值得研究,自己打架服务器,用nginx也很轻量,打开nginx配置文件,nginx.conf:

nginx.conf
#打开gzip,并进行相关参数设置,具体查询文档
    gzip  on;
    gzip_min_length     1k;
    gzip_buffers        4 8k;
    gzip_http_version   1.0;
    gzip_comp_level     8;
    gzip_proxied        any;
    gzip_types          application/javascript text/css image/gif;
    gzip_vary           on;
    gzip_disable        "MSIE [1-6]\.";

5.服务端渲染

服务端渲染是一个比较大的课题,涉及的东西比较多,自己也没有实际的实践经验,后续实践后再补上,能确定的就是如果自己的网站需要seo,需要被爬虫爬取的话,就可以尝试下服务端渲染。但是服务端渲染涉及工程代码改造,尤其是在当前工程代码已经成型,测试也已经完成的情况下再进行改造,付出的成本和不可预知的错误,是需要反复斟酌的。
但是对服务端的探索还是必须的,作为一个合格的前端,这是必须探索的一个领域

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