【书 名】《游戏改变世界》

【主题与作者】
这是什么主题的书?
——一本关于如何运用游戏化让现实变得更加美好的书
这本书的作者是谁?
——美国人,简 麦格尼格尔
【价值与重点】
这本书有什么价值?
——游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜
这本书的重点内容?
——用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
1【游戏对人类的重大意义】
大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。
在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。
游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。
——趋势:越来越多的人玩游戏,未来:
- 游戏会让人们更高兴地上班;
- 游戏会修正教育系统;
- 游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;
- 帮助老人感到社会关怀;
- 提高民主参与度;
- 解决气候变化和贫穷问题;
- 大大提高人类的创造力。
2【游戏本质:四大决定性特征】
①目标
指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。
②规则
为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。
③反馈系统
告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
④自愿参与
要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。
有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德.苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
3【游戏能够提升人的幸福感】
在优秀的游戏中,你一直游走在濒临失败的边缘。但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作的状态是没有什么能够比得上的。这种状态就是心理学家所谓的flow(心流或者福乐状态)。
一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。
游戏分两种:
一种有尽头,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而玩。(比如俄罗斯方块)。
游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。
事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。
4【游戏能创造更满意的工作】
魔兽世界所有玩家在它上面已经用掉了593万年的时间。 相当于人类物种演进的时间。
暴雪公司每天仅全球用户使用费就入账500万美元。人们自愿花上500个小时练级,这其实是一个大型多人工作环境。玩家在付费和时间为了获得更多的工作。
较之游戏,现实毫无生产力。
满意的工作从两件事开始:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作步骤。
魔兽世界里能保证每一个任务都有生产力,并随时可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。这种即时而生动的反馈表明了我们对周围世界产生的影响。
玩魔兽的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。
很多公司高管会在工作中快速玩一局游戏,因为那让他们“感觉更富生产力”。
在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。
……
5【游戏才能缔造超级合作者】
《没有石油的世界》是一个大型多人预测游戏。目的是让人们预测石油枯竭后世界的状态。少数人预测一定是偏颇的,但成千上万的人参与预测,结果就可能相当科学。而且,通过这样的预测游戏,很多人改变了利用能源的方式。
《孢子》游戏,让玩家从单细胞开始创造地球和未来的宇宙。让人们反思目前的生存方式,以及寻找更加科学可持续的人类发展之路。这也许能为我们探索出人类真正的出路。
有了合适的游戏,我们真的可以拯救现实世界。
最终总有一天,获得诺贝尔奖的不是某个科学家,而是一个游戏的数百万玩家。
【记忆与输出】
1.这是一本不仅能够帮助我们创业,还能够让我们用游戏化的思维,来改造我们的工作,生活或产品,并且给玩游戏的人带来一些启发,获得新的认知。
2.本书从一则故事谈起,由于粮食的短缺,人们就发明了大量的游戏,并且通过玩游戏来忘记饥饿,一天都不吃饭,然后第二天再吃饭,这样一直度过了18年,这说明人的天性就喜欢玩游戏的,为什么游戏有这么大的作用呢?人们到底能从游戏中获得什么呢?值得我们每个人去思考。3.所有的游戏都具备如下四个特征:
第一个特征叫做目标感,也就是游戏一定要有一个清晰明确的目标,比如:我们小时候玩的超级玛丽,她的目标是救公主;还有三国,它的目标是救貂蝉,再比如魔兽,它有一个宏大的目标,就是要发展部落,保护部落,不断地长大。那么大家有没有思考过,对我们做企业有什么启发呢,那就是企业愿景特别的重要,因为一个伟大的愿景,一个伟大的目标,是可以给人带来游戏的感觉。
第二个特征就是规则,所有的游戏必须有一套规则,而且是不言自明的,为什么很多人在大企业里面工作总是感到很无力,为什么,因为规则不明确,而且还有潜规则,你干的好不好对你的发展影响不大,最主要的是领导对你的看法,所以,如果一个规则由人来掌控的话,就不再是游戏了,就会变得很痛苦。比如:滴滴司机,美团外卖互联网企业,为什么能够像游戏一样呢?因为这些公司的平台有一套详细的规则,任何人只要按照这些规则去玩就可以了。再比如,韩都衣舍,一个著名的淘宝品牌,它的核心秘密是从一个公式开始的,就是他通过一下子签订韩国众多的品牌,然后去学校招聘创业者,并提供10万启动资金组建一个三人团队,然后利用这10万元,在韩都衣舍品牌服装库里面进货,此时考验团队的能力,他们一定会非常拼命的工作,因为这个公司是他们自己的,而韩都衣舍怎么赚钱呢,这里有个公式,就是10万的销售额乘以0.7等于下一次的进货额度,老板赚的是销售额的0.3 ,因为他们提供了品牌,提供了平台,而且还赚进货的钱。用这种方式可以管理一个庞大的团队,这种模型,在我们管理学中叫做海星模式,它是针对于蜘蛛模式来讲的,蜘蛛就是我们过去的组织架构,中间是一个大脑,然后有很多分支,如果砍掉几条腿,这个蜘蛛就会死掉,但是海星,你砍掉一条腿,它会变成两个海星,你砍得脚越多,海星也会越来越多。但是这种模式以前为什么行不通,而现在行,因为互联网放大了每一个人的能力。
第三个特征就是反馈,游戏有一个最大的特点就是时刻激励你,让你时刻体验到成就感,通过点数,积分,横条等,这种高频反馈让玩家对游戏痴迷,在日常的生活和工作当中,根本体验不到这样的反馈,即使有,反馈不仅时间长,而且形式也单一。但是保险行业就不一样,整个行业特别热爱发奖,因为人就是喜欢获得别人的肯定,这其实源自于原始人的内在驱动力。
第四个特征是自愿参与,也是最难在日常工作中实现的,这里推荐大家阅读《联盟》这本书,它所要解决的问题就是怎么样让员工能够自愿地工作,还有《自卑与超越》这本书,它所要解决的问题就是孩子们怎么样自愿地为社会服务,怎么样去自愿地学习,合作和奉献。
4.游戏还能够提升我们生活的幸福感,因为人们在游戏当中大脑是兴奋的,所以如果我们能够将生活和工作中的一部分改造成游戏的话,幸福感会大幅度的提升。这里有一句:玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊,就是说,我们用玩是解决抑郁和无聊的问题,因为游戏能够创造更好的工作,还能解决社会问题,使创造超级合作者成为可能。因此我们需要了解游戏,运用游戏化的思维,让我们的工作和生活变得更加的有趣。