CSS3 转换(2):3D转换

三、CSS3 3D转换

知识点:
rotate3d()
CSS3 translate3d()
CSS3 scale3d()
CSS3 matrix3d()

3D.png

1、3D方向旋转:

旋转rotateX

rotateX方法指定对象在x轴上的旋转角度。
【语法】

transform: rotateX(angle);

【参数说明】
angle表示旋转的角度。

rotateX的生活场景
rotateX的类同场景

旋转rotateY

rotateY方法指定对象在Y轴上的旋转角度。
【语法】

transform: rotateY(angle);
rotateY的类同场景
rotateY的类同场景

【参数说明】
angle表示旋转的角度。

旋转rotateZ

rotateZ方法指定对象在Z轴上的旋转角度。
【语法】

transform: rotateZ(angle);
rotateZ的类同场景

风车,顺时针为正值;逆时针为负值;

【参数说明】
angle表示旋转的角度。

· 旋转rotate3d

rotate3d方法指定对象的3D旋转角度。
【语法】

transform: rotate3d(x,y,z,angle);

【参数说明】
前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。
【备注】:

这是x,y,z的叠加效果;
transform中的X,Y,Z产生效果与否是0和非0区别;
若有第一个方向变化时,就用小数点区分其往某一个方向旋转的层度;
.001无效果,0.01有效果,所以最多支持到百分之0.1

2、3D方向移动

移动translateZ

translateZ方法指定对象Z轴的平移。
【语法】

transform: rotateZ(z);

【参数说明】
参数对应z轴。不允许省略。

【备注】

直观看无效果,主要运用于遮罩

移动translate3d

translate3d方法指定对象的3D位移。
【语法】

transform: translate3d(x,y,z);

【参数说明】
第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略。

translate3d(x,y,z)案例
translate3D移动.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>translate3d</title>
<style type="text/css">
div { width: 1500px; height: 250px; background: #abcdef; margin: auto; }
div > img {
    transform: translate3d(200px, 200px, 200px);
}
</style>
</head>
<body>
<div>![](images/sprite.jpg)</div>
</body>
</html>

3、3D方向的缩放

缩放scaleZ

scaleZ方法指定对象在Z轴的缩放。
【语法】

transform: scaleZ(z);

【参数说明】
参数对应z轴。不允许省略。
【备注】

无直观视觉变化,不过实则是增加(缩小)了厚度

缩放scale3d

scale3d方法指定对象的3D缩放。
【语法】

transform: scale3d(x,y,z);

【参数说明】
第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略。

4、矩阵matrix3d

matrix3d方法以一个4*4矩阵的形式指定一个3D变换。
【语法】

transform:matrix3d(sx,n,n,n,n,sy,n,n,n,n,sz,n,n,n,n,1);

【参数说明】
使用16个值的4*4矩阵。

【备注】
注意区别2D转换: transform:matrix(a,c,b,d,tx,ty);
2D转换6个参数,3D转换16个参数。

旋转,移动,缩放属于矩阵的简写形式
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